Μπορείτε να προγραμματίσετε το Arduino Online

Mporeite Na Programmatisete To Arduino Online



Κανονικά οι πλακέτες Arduino προγραμματίζονται χρησιμοποιώντας Arduino IDE που είναι ένα εργαλείο εκτός σύνδεσης αλλά με την αλλαγή του χρόνου τα IDE cloud κερδίζουν δυναμική. Το Arduino Web Editor είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα, καθώς επιτρέπει στους χρήστες να γράφουν και να αποθηκεύουν το σκίτσο τους στο Arduino Cloud. Βοηθά τους χρήστες του Arduino να έχουν πρόσβαση και να μοιράζονται σκίτσα του Arduino από οπουδήποτε, ανεξάρτητα από τον τόπο και το σύστημα. Χρειαζόμαστε απλώς ένα πρόγραμμα περιήγησης και μια σύνδεση στο διαδίκτυο.

Μπορείτε να προγραμματίσετε το Arduino Online

Ναι, το Arduino μπορεί να προγραμματιστεί online χρησιμοποιώντας Arduino Cloud βασικό πρόγραμμα επεξεργασίας ιστού. Το Arduino Web Editor μπορεί να ανεβάσει κώδικα σε οποιαδήποτε πλακέτα Arduino χρησιμοποιώντας ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού. Ένα από τα κύρια σημεία του Arduino Web Editor είναι ότι δεν χρειάζεται ενημερώσεις όπως στο Arduino IDE, επειδή το πρόγραμμα επεξεργασίας Arduino βάσης cloud θα εκτελεί πάντα την ενημερωμένη έκδοση του προγράμματος επεξεργασίας. Η κοινή χρήση σκίτσων του Arduino είναι πολύ πιο εύκολη καθώς ο καθένας μπορεί να δημιουργήσει έναν σύνδεσμο του κώδικά του ή να τα ενσωματώσει σε οποιαδήποτε ιστοσελίδα.







Ας δούμε πώς μπορούμε να ρυθμίσουμε το Arduino Web Editor στο πρόγραμμα περιήγησης και να ανεβάσουμε το πρώτο σκίτσο του Arduino.



Ακολουθήστε τα παρακάτω βήματα για να ρυθμίσετε την πλακέτα Arduino με το Arduino Web Editor:



Συνδεθείτε στο Arduino Web Editor

Για να ξεκινήσουμε με τον επεξεργαστή, πρέπει πρώτα να ρυθμίσουμε τον λογαριασμό μας στο Arduino.





Βήμα 1: Το πρώτο βήμα είναι η αναζήτηση του Arduino Web Editor σε οποιοδήποτε πρόγραμμα περιήγησης, το προτεινόμενο πρόγραμμα περιήγησης είναι το Chrome ή κάντε κλικ εδώ για να ανοίξετε το Arduino Web Editor.


Βήμα 2: Αφού ανοίξετε το πρόγραμμα επεξεργασίας ιστού, θα ανοίξει μια σελίδα σύνδεσης εδώ, μπορείτε να δημιουργήσετε τον λογαριασμό του χρησιμοποιώντας το Google, το Facebook ή άλλες επιλογές. Εάν έχετε ήδη εγγραφεί κάντε κλικ στην επιλογή Είσοδος.




Βήμα 3: Μόλις δημιουργηθεί ο λογαριασμός Arduino, θα ανοίξει η διεπαφή του Arduino Web Editor. Αυτή η διεπαφή είναι πολύ παρόμοια με το Arduino IDE. Μπορούμε να προγραμματίσουμε πίνακες Arduino, να διαχειριστούμε βιβλιοθήκες και προτιμήσεις, με όλες τις άλλες δυνατότητες που διαθέτει ένα IDE. Η μόνη διαφορά είναι ότι ένας επεξεργαστής ιστού είναι ένας διαδικτυακός επεξεργαστής cloud που μπορεί να αποθηκεύσει εύκολα τα σκίτσα μας.

Λήψη Arduino Create Agent

Βήμα 1: Όταν ανοίξει το Arduino Web Editor για πρώτη φορά θα εμφανιστεί ένα μήνυμα που επισημαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Το Arduino Web Editor πρέπει να κατεβάσει ορισμένα αρχεία που συνήθως αναφέρονται ως Μέσο σε υπολογιστή για να δημιουργήσει επικοινωνία με θύρες COM, ώστε να μπορεί να αναγνωρίζει εύκολα τις πλακέτες Arduino. Κάντε κλικ στην επιλογή μάθετε περισσότερα για να προχωρήσετε περαιτέρω.


Βήμα 2: Σε αυτήν τη νέα σελίδα, το Arduino Web Editor θα ζητήσει το χρώμα του εικονιδίου Agent, εάν το Agent είχε εγκατασταθεί προηγουμένως, τότε πρέπει να συνεχίσουμε το Arduino Agent για να ξεκινήσουμε τη μεταφόρτωση κώδικα στον πίνακα Arduino. Είναι καλύτερα να εγκαταστήσετε ξανά το Agent καθώς θα αντικαταστήσει τα παλιά αρχεία Agent. Κάντε κλικ στο ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ ΠΡΑΚΤΟΡΑ .


Εάν το Agent είχε εγκατασταθεί προηγουμένως και δεν θέλετε να το εγκαταστήσετε ξανά, τότε αναζητήστε το Arduino Create Agent στη γραμμή αναζήτησης παραθύρου ή αναζητήστε το στο δίσκο συστήματος.


Εάν με κάποιο τρόπο για οποιονδήποτε λόγο το Agent δεν λειτουργούσε σωστά, επιλέξτε και κάντε κλικ στο Resume Agent για να ξεκινήσει η διαδικασία.


Βεβαιωθείτε ότι το χρώμα του Arduino Create Agent είναι μαύρο ή πράσινο. Στην περίπτωση του Γκρι χρώματος επαναλάβετε το παραπάνω βήμα.


Σημείωση: Εάν το Agent δεν λειτουργεί σωστά, δοκιμάστε να απενεργοποιήσετε τα αρχεία Antivirus for Agent.

Βήμα 3: Πριν εγκαταστήσετε το Arduino Agent, συνδέστε την πλακέτα Arduino με τον υπολογιστή χρησιμοποιώντας καλώδιο USB B.


Βήμα 4: Η σελίδα εγκατάστασης του Arduino Agent θα ανοίξει, κάντε κλικ στο Έναρξη για να συνεχίσετε με την εγκατάσταση.


Βήμα 5: Εδώ θα εμφανιστεί η σελίδα λήψης, μπορούμε να επιλέξουμε bit λειτουργικού συστήματος Windows ή το Arduino θα σας προτείνει αυτόματα σύμφωνα με τον υπολογιστή. Κάντε κλικ στη λήψη για να ξεκινήσει η λήψη του Arduino Create Agent.


Βήμα 6: Το πρόγραμμα περιήγησης Ιστού θα ξεκινήσει τη λήψη αρχείων Arduino Create Agent. Περιμένετε να γίνει πλήρης λήψη των αρχείων.


Εγκατάσταση Arduino Create Agent

Το Arduino Create Agent κατεβάστηκε τώρα πρέπει να το εγκαταστήσουμε στο σύστημά μας.

Βήμα 1: Μόλις γίνει λήψη των αρχείων, ανοίξτε το φάκελο λήψης. Κάντε διπλό κλικ στο αρχείο εγκατάστασης Agent ή κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Εκτέλεση ως διαχειριστής.


Βήμα 2: Η ρύθμιση Arduino Create Agent θα ανοίξει, κάντε κλικ στο επόμενο για να συνεχίσετε.


Βήμα 3: Αποδεχτείτε την άδεια άδειας χρήσης και κάντε κλικ στο Επόμενο.


Βήμα 4: Επιλέξτε τον κατάλογο στον οποίο θέλετε να εγκαταστήσετε και κάντε κλικ στο Επόμενο. Συνιστάται να χρησιμοποιείτε την προεπιλεγμένη διεύθυνση.


Βήμα 5: Εδώ ο Agent θα ζητήσει ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού που πρόκειται να χρησιμοποιήσετε για το Arduino Web Editor. Επιλέξτε όχι εάν χρησιμοποιείτε μόνο τα αναφερόμενα προγράμματα περιήγησης.


Βήμα 6: Η εγκατάσταση είναι έτοιμη για εγκατάσταση, κάντε κλικ στο Επόμενο για να συνεχίσετε.


Βήμα 7: Μόλις ολοκληρωθεί η εγκατάσταση της εγκατάστασης, κάντε κλικ στο Finish.


Βήμα 8: Μετά την εγκατάσταση του Arduino Create Agent, το παράθυρο θα ζητήσει άδεια για την εγκατάσταση των απαραίτητων προγραμμάτων οδήγησης που απαιτούνται για το Arduino Web Editor, κάντε κλικ στο Ναι για να ολοκληρώσετε την εγκατάσταση.


Βήμα 9: Ανοίξτε το μήνυμα της σελίδας του Arduino Web Editor θα εμφανιστεί στην κορυφή ότι το Agent είναι εγκατεστημένο, κάντε κλικ στο Επόμενο για να συνεχίσετε.


Βήμα 10: Μόλις ολοκληρωθεί ολόκληρη η εγκατάσταση, επιλέξτε Μετάβαση στο πρόγραμμα επεξεργασίας ιστού.


Μεταφόρτωση προγράμματος LED Blink

Έχουμε εγκαταστήσει το Arduino Create Agent στον υπολογιστή μας. Τώρα θα ανεβάσουμε το πρώτο πρόγραμμα Arduino χρησιμοποιώντας έναν web editor.

Βήμα 1: Εάν όλη η διαδικασία εγκατάστασης πάει ομαλά, το Arduino Web Editor θα αναγνωρίσει την πλακέτα Arduino και τη θύρα COM στην οποία είναι συνδεδεμένο, διαφορετικά μπορείτε επίσης να επιλέξετε την πλακέτα Arduino όπως ακριβώς κάναμε στο IDE.


Βήμα 2: Τώρα για να επαληθεύσουμε την εγκατάστασή μας, θα πάρουμε ένα παράδειγμα Arduino LED Blink και θα το ανεβάσουμε στον πίνακα Arduino χρησιμοποιώντας το Arduino Web Editor.


Βήμα 3: Παράδειγμα ανοίγματος LED που αναβοσβήνει Μεταβείτε στο: Παραδείγματα>Ενσωματωμένο>Βασικά>Αναβοσβήνει


Βήμα 4: Το παράδειγμα που αναβοσβήνει το LED θα ανοίξει σε ένα νέο παράθυρο μέσα στο πρόγραμμα επεξεργασίας, κάντε κλικ στο κουμπί Μεταφόρτωση ένα μήνυμα θα εμφανιστεί στο κάτω μέρος του προγράμματος επεξεργασίας που λέει ολοκληρώθηκε η μεταφόρτωση αναβοσβήνει.


Έξοδος LED που αναβοσβήνει

Οι ενσωματωμένες λυχνίες LED θα αρχίσουν να αναβοσβήνουν με μοτίβο 1 δευτερολέπτου ενεργοποίησης και 1 δευτερολέπτου απενεργοποίησης.


Ανεβάσαμε με επιτυχία το πρώτο μας πρόγραμμα χρησιμοποιώντας το Arduino Web Editor.

συμπέρασμα

Το Arduino Web Editor είναι η καλύτερη εναλλακτική λύση για το Arduino IDE, καθώς διαθέτει όλα τα χαρακτηριστικά που απαιτούνται για τον προγραμματισμό των πλακών Arduino. Το κύριο χαρακτηριστικό ενός προγράμματος επεξεργασίας ιστού είναι ότι είναι πάντα ενημερωμένο με τις πιο πρόσφατες βιβλιοθήκες και λειτουργίες. Εδώ έχουμε καλύψει όλα τα βήματα που απαιτούνται για να ξεκινήσετε το Arduino Web Editor για πρώτη φορά. Για να ξεκινήσετε με το Arduino Web Editor, αυτό το άρθρο θα καλύψει όλα τα ερωτήματα που σχετίζονται με αυτό.