Προσθήκη ενός μύθου στους άξονες στο MATLAB

Prostheke Enos Mythou Stous Axones Sto Matlab



Το MATLAB είναι μια ισχυρή γλώσσα προγραμματισμού και περιβάλλον που χρησιμοποιείται από μηχανικούς και επιστήμονες για αριθμητικούς υπολογισμούς, ανάλυση δεδομένων και οπτικοποίηση. Ένα από τα πολλά χαρακτηριστικά του MATLAB είναι η δυνατότητα προσθήκης μύθων σε άξονες σε οικόπεδα. Αυτό το άρθρο καλύπτει τον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να ορίσουμε θρύλους στο MATLAB και να τους προσθέσουμε σε άξονες στο MATLAB.

Τι είναι το Legend στο MATLAB

Ένα υπόμνημα είναι ένα γραφικό στοιχείο που βοηθά στον εντοπισμό διαφορετικών σειρών δεδομένων σε μια γραφική παράσταση. Συνήθως αποτελείται από ένα πλαίσιο που περιέχει σύμβολα και ετικέτες κειμένου που αντιστοιχούν στη σειρά δεδομένων στο διάγραμμα. Οι μύθοι είναι χρήσιμοι για τη διάκριση μεταξύ πολλαπλών σειρών δεδομένων και για την ευκολότερη κατανόηση των γραφημάτων.







Πώς να προσθέσετε ένα Legend σε Axes στο MATLAB

Η προσθήκη ενός μύθου στους άξονες στο MATLAB είναι εύκολη. Δείτε πώς μπορούμε να το κάνουμε:



Βήμα 1: Δημιουργήστε μια πλοκή

Πρώτα, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα οικόπεδο. Μπορούμε να το κάνουμε αυτό χρησιμοποιώντας οποιαδήποτε από τις συναρτήσεις σχεδίασης που είναι διαθέσιμες στο MATLAB. Για παράδειγμα, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη συνάρτηση plot για να δημιουργήσουμε ένα τρισδιάστατο σχέδιο γραμμής:



x = χώρος γραμμής ( 0 , 2 * πι, 100 ) ;
y1 = χωρίς ( Χ ) ;
y2 = συν ( Χ ) ;
οικόπεδο ( x, y1 )
περίμενε
οικόπεδο ( x, y2 )


Αυτός ο κώδικας δημιουργεί μια γραφική παράσταση με δύο σειρές δεδομένων: y1 (ένα ημιτονοειδές κύμα) και y2 (ένα συνημιτονικό κύμα).





Βήμα 2: Προσθέστε ένα Legend

Μόλις δημιουργήσουμε μια γραφική παράσταση, το υπόμνημα μπορεί να προστεθεί χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση legend. Αυτή η συνάρτηση λαμβάνει ως είσοδο τις ετικέτες κειμένου που θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε για κάθε σειρά δεδομένων. Για παράδειγμα:



% Βήμα 1 : Δημιουργία Οικόπεδο
x = χώρος γραμμής ( 0 , 2 * πι, 100 ) ;
y1 = χωρίς ( Χ ) ;
y2 = συν ( Χ ) ;
οικόπεδο ( x, y1 )
περίμενε
οικόπεδο ( x, y2 )

% Βήμα 2 : Προσθήκη ενός μύθου
θρύλος ( 'Του' , 'Συνημίτονο' )


Αυτός ο κώδικας προσθέτει ένα υπόμνημα με δύο καταχωρήσεις: 'Sine' και 'Cosine'. Η πρώτη καταχώρηση αντιστοιχεί στην πρώτη σειρά δεδομένων (y1) και η δεύτερη καταχώρηση αντιστοιχεί στη δεύτερη σειρά δεδομένων (y2).

Βήμα 3: Προσαρμόστε το Legend

Μπορούμε να προσαρμόσουμε την εμφάνιση του μύθου χρησιμοποιώντας διάφορες ιδιότητες όπως Location, Orientation και FontSize. Για παράδειγμα:

% Βήμα 1 : Δημιουργία Οικόπεδο
x = χώρος γραμμής ( 0 , 2 * πι, 100 ) ;
y1 = χωρίς ( Χ ) ;
y2 = συν ( Χ ) ;
οικόπεδο ( x, y1 )
περίμενε
οικόπεδο ( x, y2 )

% Βήμα 2 : Προσθήκη ενός μύθου
θρύλος ( 'Του' , 'Συνημίτονο' )

% Βήμα 3 : Προσαρμόστε το Legend
θρύλος ( 'Του' , 'Συνημίτονο' , 'Τοποθεσία' , 'βορειοδυτικά' , 'Προσανατολισμός' , 'οριζόντιος' , 'Μέγεθος γραμματοσειράς' , 14 )


Αυτός ο κώδικας προσθέτει ένα υπόμνημα με δύο καταχωρήσεις 'Sine' και 'Cosine' και προσαρμόζει την εμφάνισή του ορίζοντας τη θέση του σε 'βορειοδυτικά', τον προσανατολισμό του σε 'οριζόντια' και το μέγεθος γραμματοσειράς του σε 14.

Παραδείγματα προσθήκης μύθου σε άξονες στο MATLAB

Ακολουθούν μερικά παραδείγματα που εξηγούν πώς μπορεί κανείς να προσθέσει θρύλους σε άξονες σε διαφορετικούς τύπους πλοκών:

Παράδειγμα 1: Προσθήκη ενός μύθου σε μια πλοκή 2D

Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το πώς μπορούμε να προσθέσουμε ένα υπόμνημα σε μια γραφική παράσταση γραμμής 2D:

x = χώρος γραμμής ( 0 , 2 * πι, 100 ) ;
y1 = χωρίς ( Χ ) ;
y2 = συν ( Χ ) ;
οικόπεδο ( x, y1 )
περίμενε
οικόπεδο ( x, y2 )
θρύλος ( 'Του' , 'Συνημίτονο' )


Αυτός ο κώδικας δημιουργεί ένα τρισδιάστατο γράφημα γραμμών με δύο σειρές δεδομένων (y1 και y2) και προσθέτει ένα υπόμνημα με δύο εγγραφές ('Sine' και 'Cosine').

Παράδειγμα 2: Προσθήκη μύθου σε τρισδιάστατη πλοκή

Παρακάτω, ο κώδικας δείχνει πώς μπορεί κανείς να προσθέσει ένα υπόμνημα σε ένα τρισδιάστατο οικόπεδο επιφάνειας:

[ Χ, Υ ] = πλέγμα πλέγματος ( - 5 : 0,5 : 5 ) ;
Ζ1 = χωρίς ( sqrt ( X.^ 2 +Y.^ 2 ) ) ;
Ζ2 = συν ( sqrt ( X.^ 2 +Y.^ 2 ) ) ;
αφρός κυμάτων ( Χ, Υ, Ζ1 )
περίμενε
αφρός κυμάτων ( Χ, Υ, Ζ2 )
θρύλος ( 'Του' , 'Συνημίτονο' )


Αυτός ο κώδικας δημιουργεί ένα τρισδιάστατο οικόπεδο επιφάνειας με δύο σειρές δεδομένων (Z1 και Z2) και προσθέτει ένα υπόμνημα με δύο εγγραφές ('Sine' και 'Cosine').

Παράδειγμα 3: Προσθήκη ενός μύθου σε μια δευτερεύουσα πλοκή

Παρακάτω, ο κώδικας εξηγεί τα βήματα της προσθήκης ενός υπομνήματος σε μια δευτερεύουσα πλοκή:

x = χώρος γραμμής ( 0 , 2 * πι, 100 ) ;
y1 = χωρίς ( Χ ) ;
y2 = συν ( Χ ) ;
υποπλοκή ( 1 , 2 , 1 )
οικόπεδο ( x, y1 )
τίτλος ( 'Του' )
υποπλοκή ( 1 , 2 , 2 )
οικόπεδο ( x, y2 )
τίτλος ( 'Συνημίτονο' )
θρύλος ( 'Του' , 'Συνημίτονο' )


Αυτός ο κώδικας δημιουργεί δύο υπογραφικά: ένα για τη σειρά δεδομένων y1 (ένα ημιτονοειδές κύμα) και ένα για τη σειρά δεδομένων y2 (ένα συνημιτονικό κύμα). Στη συνέχεια, προσθέτει ένα υπόμνημα με δύο εγγραφές ('Sine' και 'Cosine') που ισχύει και για τις δύο υπογραφές.

Παράδειγμα 4: Προσθήκη διαφορετικών μύθων σε πολλαπλούς άξονες

Ακολουθεί ένα παράδειγμα για το πώς μπορούμε να προσθέσουμε θρύλους σε πολλούς άξονες μέσα στο ίδιο σχήμα.

% Δημιουργήστε ένα δείγμα δεδομένων
x = 0 : 0.1 : 2 * πι;
y1 = χωρίς ( Χ ) ;
y2 = συν ( Χ ) ;
% Δημιουργήστε το σχήμα και τους άξονες
εικόνα;
ax1 = υπογραφικό ( 2 , 1 , 1 ) ;
ax2 = υποπλοκή ( 2 , 1 , 2 ) ;
% Σχεδιάστε τα δεδομένα στον πρώτο άξονα
οικόπεδο ( ax1, x, y1, 'Πλάτος γραμμής' , 2 ) ;
Κρατήστε ( ax1, 'επί' ) ;
οικόπεδο ( ax1, x, y2, 'Πλάτος γραμμής' , 2 ) ;
% Ορίστε τον τίτλο και το μύθο Για ο πρώτος άξονας
τίτλος ( ax1, «Τριγωνομετρικές Συναρτήσεις» ) ;
θρύλος ( ax1, { 'sin(x)' , 'cos(x)' } , 'Τοποθεσία' , 'βορειοδυτικά' ) ;
% Σχεδιάστε τα δεδομένα στον δεύτερο άξονα
οικόπεδο ( ax2, x, y1.^ 2 , 'Πλάτος γραμμής' , 2 ) ;
Κρατήστε ( ax2, 'επί' ) ;
οικόπεδο ( ax2, x, y2.^ 2 , 'Πλάτος γραμμής' , 2 ) ;
% Ορίστε τον τίτλο και το μύθο Για ο δεύτερος άξονας
τίτλος ( ax2, «Τετράγωνες τριγωνομετρικές συναρτήσεις» ) ;
θρύλος ( ax2, { 'sin^2(x)' , 'cos^2(x)' } , 'Τοποθεσία' , 'νοτιοανατολικός άνεμος' ) ;


Σε αυτό το παράδειγμα, δημιουργήσαμε δείγματα δεδομένων x, y1 και y2. Στη συνέχεια, δημιουργούμε ένα σχήμα με δύο άξονες χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση subplot. Σχεδιάζουμε τις συναρτήσεις sin(x) και cos(x) στον πρώτο άξονα και το τετράγωνο των συναρτήσεων sin(x) και cos(x) στον δεύτερο άξονα. Επιπλέον, ορίζουμε τον τίτλο και το υπόμνημα για κάθε άξονα χρησιμοποιώντας τις συναρτήσεις τίτλου και υπομνήματος, αντίστοιχα.

Σημειώστε ότι χρησιμοποιούμε τη συνάρτηση αναμονής για να διασφαλίσουμε ότι και οι δύο συναρτήσεις sin(x) και cos(x) απεικονίζονται στον ίδιο άξονα και ότι και οι δύο τετραγωνισμένες συναρτήσεις απεικονίζονται στον άλλο άξονα.

συμπέρασμα

Αυτό το άρθρο καλύπτει διαφορετικούς τρόπους προσθήκης μύθων σε άξονες στο MATLAB. Οι μύθοι είναι χρήσιμοι για τον εντοπισμό διαφορετικών σειρών δεδομένων σε γραφικές παραστάσεις και για την ευκολότερη κατανόηση τους. Η προσθήκη ενός μύθου σε άξονες στο MATLAB μπορεί να γίνει χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση legend. Από προεπιλογή, η συνάρτηση υπόμνημα θα περιλαμβάνει μια ετικέτα για κάθε γραμμή που σχεδιάζεται, αλλά είναι επίσης δυνατή η προσαρμογή της εμφάνισης και της τοποθέτησής της. Διαβάστε περισσότερα σχετικά με την προσθήκη μύθων σε άξονες MATLAB σε αυτό το άρθρο.