Αναφορά στο Arduino

Anaphora Sto Arduino



Το Arduino είναι ένα ηλεκτρονικό εργαλείο που αποτελείται από Υλικό και Λογισμικό. Χρησιμοποιώντας το Arduino, μερικά πολύ εκπληκτικά έργα μπορούν να σχεδιαστούν όπως συστήματα οικιακού αυτοματισμού, ρομπότ αποφυγής εμποδίων, ανιχνευτές απόστασης, συναγερμοί πυρκαγιάς και πολλά άλλα. Το Arduino είναι πολύ εύκολο στην εκμάθηση, οι χρήστες πρέπει να σχεδιάσουν ένα κύκλωμα και στη συνέχεια να ανεβάσουν τον κώδικα μέσω του Arduino IDE.

Εάν ένας χρήστης είναι αρχάριος, μπορεί να αντιμετωπίσει δυσκολίες κατά την κωδικοποίηση, οπότε το Arduino IDE έχει μια λύση. Χρησιμοποιώντας αναφορές στο Arduino, οι χρήστες μπορούν να λάβουν βοήθεια με τη σύνταξη, τις μεταβλητές και τις συναρτήσεις που θα χρησιμοποιηθούν κατά την κωδικοποίηση. Αυτό το άρθρο είναι ένας οδηγός σχετικά με την Αναφορά στο Arduino.







Ας ξεκινήσουμε!



Arduino Board και Arduino IDE

Για να ξεκινήσετε με το Arduino, οι αρχικές απαιτήσεις είναι ότι πρέπει να έχετε μια πλακέτα Arduino (Hardware) και ένα Arduino IDE (Λογισμικό).



Αφού εκπληρώσετε και τις δύο αυτές απαιτήσεις, μπορείτε να προχωρήσετε στο επόμενο βήμα.





Αναφορά στο Arduino

Στην κωδικοποίηση Arduino, το '&' χρησιμοποιείται για παραπομπές και είναι κάτι ιδιαίτερα συνδεδεμένο με δείκτες. Οι δείκτες είναι ακριβώς όπως οι μεταβλητές. η μόνη διαφορά είναι ότι αντί για τιμή αποθηκεύουν τη διεύθυνση μιας μεταβλητής.

Για να ξεκινήσετε την αναφορά σε έναν κώδικα, μοιράζομαι ένα παράδειγμα όπου μια μεταβλητή κ αρχικοποιείται με μια τιμή Τέσσερα πέντε και δημιουργείται ένας δείκτης * Π με ακέραιο τύπο δεδομένων. Ο δείκτης που δημιουργήθηκε πρόσφατα μπορεί να αποθηκεύσει τη διεύθυνση της μεταβλητής.



Για να ξεκινήσετε να γράφετε αυτό το είδος παραδείγματος ως οδηγό αναφοράς, θα πρέπει πρώτα να ανοίξετε το Arduino IDE στον υπολογιστή ή το φορητό υπολογιστή σας.


Στη συνέχεια, επικολλήστε τον παρακάτω κώδικα μέσα στο IDE.

ρύθμιση κενού ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
κενό βρόχο ( ) {

ενθ * Π; // εδώ έχουμε δηλώσει δείκτη
int k = Τέσσερα πέντε ;
int αποτέλεσμα = 0 ;
p = & κ; // εκχωρώντας τη διεύθυνση του k στον δείκτη p
αποτέλεσμα = p; // αποθήκευση της τιμής σε αποτέλεσμα
Σειρά.εκτύπωση ( αποτέλεσμα ) ; // η έξοδος μπορεί να δει κανείς στη σειριακή οθόνη
καθυστέρηση ( 1000000 ) ;
}

Για να μεταγλωττίσετε τον κώδικα, κάντε κλικ στο 'Επαληθεύω' επιλογή που υπάρχει στο επάνω αριστερό μέρος της διεπαφής Arduino IDE.


Τώρα συνδέστε την πλακέτα Arduino στον υπολογιστή σας μέσω ενός καλωδίου USB και κάντε κλικ στο 'Μεταφόρτωση' επιλογή για να ανεβάσετε τον κώδικα στο Arduino.


Η έξοδος του παραπάνω κωδικού εμφανίζεται στη σειριακή οθόνη. Για να ανοίξετε τη σειριακή οθόνη, μεταβείτε στο 'Εργαλεία' από τη γραμμή μενού και επιλέξτε το 'Σειρική οθόνη' επιλογή ή χρησιμοποιήστε το πλήκτρο συντόμευσης 'Ctrl+ Shift + M' .

Παραγωγή

Η έξοδος θα εμφανιστεί στη σειριακή οθόνη και θα εμφανίσει τη διεύθυνση της μεταβλητής κ .


Με αυτόν τον τρόπο, θα εκτελέσετε αναφορά στο Arduino.

Αυτό είναι για αυτόν τον οδηγό!

συμπέρασμα

Το Arduino είναι μια συσκευή που επιτρέπει στους χρήστες να δημιουργούν μερικά εκπληκτικά έργα μέσω ενός Arduino IDE. Ο παραπάνω οδηγός σας βοηθά να συνηθίσετε την αναφορά στο Arduino μέσω του χειριστή αναφοράς & ”, το οποίο χρησιμοποιείται για την αποθήκευση της διεύθυνσης μιας μεταβλητής στον κώδικα. Θα βρείτε βοήθεια σχετικά με την αναφορά στο Arduino μέσω ενός απλού κώδικα που παρέχεται στις παραπάνω οδηγίες και πρέπει να εκτελέσετε αυτόν τον κώδικα στο IDE σας για να μάθετε σχετικά με την αναφορά.