Ιδέες για παιχνίδια σε C ++

Ideas Game Projects C



Πριν ξεκινήσετε τον προγραμματισμό, καλό είναι να γνωρίζετε περισσότερα για την ιδέα σας παρά για τη βασική ιδέα. Πρέπει να πάτε πέρα ​​από ένα πλάσμα που τρέχει μέσα από ένα δάσος. Δημιουργήστε μια ιστορία. οι χρήστες μπορούν να συνδεθούν και στη συνέχεια να αποφασίσουν τι χρειάζεται για να νιώσουν αληθινοί. Τούτου λεχθέντος, για να ξεκινήσετε, πρέπει να επιλέξετε αυτές τις λεπτομέρειες.

Σε αυτό το άρθρο, θα δείτε μερικές ιδέες για το τι μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα για να κάνετε κάποια ενέργεια στην οθόνη. Με απλά λόγια, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτές τις ιδέες για την εργασία στην οθόνη αφού η ιδέα σας για ολόκληρη την ιστορία είναι έτοιμη.







Γιατί C ++;

Για παιχνίδια που απαιτούν βαριά επεξεργασία, είτε από γραφικά είτε από κάτι άλλο, χρειάζεστε μια γλώσσα χαμηλού επιπέδου. Στο C ++, έχετε περισσότερο έλεγχο στη χρήση μνήμης και σε άλλες πτυχές της εκτέλεσης. Αυτό σημαίνει ότι έχετε επίσης περισσότερη δουλειά για να διατηρήσετε το τελικό λογισμικό σταθερό. Δεν χρειάζεται να σκεφτείτε αυτά τα πράγματα σε γλώσσες υψηλότερου επιπέδου, κατανομή μνήμης και ακρίβεια αριθμών. Ωστόσο, το αποτέλεσμα είναι ότι όλα τα δεδομένα πρέπει να θεωρηθούν ότι χρειάζονται πολλούς πόρους. Καταλήγετε σε αργή εκτέλεση με αυτόν τον τρόπο.



Σε πολλές εφαρμογές, ο χρόνος ανάπτυξης είναι πιο σημαντικός από την τελική απόδοση, οπότε η καλύτερη επιλογή είναι προγράμματα υψηλότερου επιπέδου.



Στυλ παιχνιδιών

Έχετε πολλές επιλογές στο στυλ του παιχνιδιού για να χτίσετε. Δεδομένου ότι έχετε επιλέξει να χρησιμοποιήσετε C ++, πιθανότατα θέλετε πολλές επιδόσεις. Μην βιαστείτε σε αυτήν την απόφαση, ωστόσο, ένα παιχνίδι που απαιτεί περισσότερους εγκεφάλους από ό, τι δυνατό, μπορεί να είναι εξίσου συναρπαστικό. Εδώ είναι μερικά στυλ που πρέπει να λάβετε υπόψη.





  • Τρέξιμο πλατφόρμας - Το παραδοσιακό τρέξιμο με άλματα, πιθανώς πυροβολώντας σε κάτι. Μπορεί να είναι και σε 2D, αλλά δεν το επιδιώκουμε τώρα.
  • FPS - Shooter πρώτου προσώπου
  • Συλλογή - Dragons & Dungeons
  • Κινήσεις ακριβείας - εξισορρόπηση μιας επιφάνειας
  • Παιχνίδια βασισμένα στη μάθηση-μαθηματικά
  • Μπάλα χάλυβα που κυλά σε κεκλιμένη επιφάνεια

Πολλά παιχνίδια μπορούν να είναι προσομοιώσεις πραγματικών παιχνιδιών. Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι είναι ένα στυλ λαβύρινθου όπου καθοδηγείτε μια μπάλα γέρνοντας την επιφάνεια. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να διαφοροποιηθεί με πολλούς τρόπους. Μπορείτε να έχετε πολλά κομμάτια σε διαφορετικά επίπεδα. Μπορείτε επίσης να μετατρέψετε το παιχνίδι σε κάτι λιγότερο ρεαλιστικό.

Μια εξαιρετική βιβλιοθήκη για να μάθετε να σας βοηθά να φτιάξετε αυτό το παιχνίδι είναι Ροπή3D Το



Άλμα μπλοκ πάγου

Δημιουργήστε ένα νέο άτομο που πρέπει να σώσει τον σκύλο/τη φίλη/την αδερφή του από τον πνιγμό. Για να το πετύχει αυτό, πρέπει να πηδήξει στη λίμνη στην άλλη πλευρά για να πάρει ένα δαχτυλίδι σωτηρίας. Στη συνέχεια, πρέπει να επιστρέψει πάνω από τα παγάκια για να φτάσει στο άτομο που έχει ανάγκη.

Υπάρχουν παρόμοια προγράμματα. Εξαιρετικά πλαίσια για χρήση είναι Gameplay 3D και OpenXRay Το

Άλματα βάσης ακριβείας

Είναι απλά συναρπαστική αναζήτηση, ξεκινήστε το παιχνίδι πάνω από έναν ψηλό γκρεμό και δημιουργήστε ένα σύστημα πόντων για την πτήση προς τα κάτω. Πρέπει να δώσετε πολλούς επιπλέον πόντους για να ανοίξετε αργά το αλεξίπτωτο.

Μια εξαιρετική επιλογή για αυτή τη δουλειά είναι το Μηχανή παιχνιδιών Unity ? το έργο είναι κλειστού κώδικα αλλά δωρεάν.

Πρόκληση Κβαντομηχανικής

Κάντε το παιχνίδι να ενεργεί τόσο σαν τον πραγματικό κόσμο όσο και με τον Κβαντικό κόσμο. Όσο περισσότερο προχωρά ο παίκτης, τόσο περισσότερα κβαντικά εφέ ρίχνεις στο παιχνίδι. Θα απαιτήσει πολλά μαθηματικά, οπότε μάθετε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Πλαίσιο οξυγόνου για αυτό το παιχνίδι.

Θεωρήσεις

Μια σκέψη είναι αν θέλετε να χρησιμοποιήσετε πολλά γραφικά ή μια πιο απλή εμφάνιση. Ένα καλό παιχνίδι πρέπει να έχει προκλήσεις για να θέλει ο παίκτης να συνεχίσει. Το gameplay πρέπει να συνεχίσει να εμπνέει καθ 'όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το Tetris είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, ως ένα σημείο. Εάν μπορείτε να καταλήξετε σε ένα παιχνίδι που εμπλέκεται έτσι απλά και μόνο επειδή μαγνητίζει, τότε δεν χρειάζεστε πολλά γραφικά. Εάν χρησιμοποιείτε γραφικά, δημιουργήστε συναρπαστικούς χαρακτήρες. Όπως και η συγγραφή ενός βιβλίου, πρέπει να έχετε χαρακτήρες που μπορούν να οδηγήσουν μια ιστορία προς τα εμπρός μόνο με το να είναι ο εαυτός τους. Ακολουθούν μερικές ιδέες από έναν άλλο ιστό ιστοσελίδα Το

Από τον Καναδά, παλιό αλλά ακόμα χρήσιμο πόροι Το

Αυτό ιστοσελίδα έχει πολλά εκτεταμένα αποσπάσματα για να σας βοηθήσει. Το τελευταίο έχει κώδικα που μπορείτε να διαβάσετε και να χρησιμοποιήσετε για να μάθετε. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε από εκεί για να δείτε πού μπορείτε να πάτε με τον κωδικό σας.

Κοινότητες

Εάν αισθάνεστε πιο άνετα να έχετε κάποιον για να μοιραστείτε τους αγώνες σας, βρείτε μερικές κοινότητες. ο Unity3D η ομάδα είναι ενεργή, σε περίπτωση που επιλέξετε αυτόν τον κινητήρα. Μπορείτε επίσης να συζητήσετε εξωτερικά εργαλεία εκεί, όπως το Blender, το Inkscape και άλλα.

ο indie gamer φόρουμ έχει πολλά φόρουμ. Μπορείτε να συζητήσετε όλες τις πτυχές του σχεδιασμού, της ανάπτυξης παιχνιδιών, ακόμη και των επιχειρήσεων. Μπορείτε επίσης να τοποθετήσετε διαφημίσεις για εργασία επί πληρωμή ή να απαντήσετε σε διαφημίσεις.

συμπέρασμα

Το να καταλήξετε σε ιδέες για παιχνίδια που θα σας απασχολήσουν τόσο εσάς όσο και τον παίκτη είναι μια εργασία που αξίζει πολλή προσπάθεια. Χρησιμοποιήστε πολλές πηγές, συμπεριλαμβανομένων των κοινοτήτων, συλλέξτε παλιές ιδέες και σταματήστε. Καθίστε και αναδιαμορφώστε την ιδέα από το κεφάλι σας, βάλτε έναν συγκεκριμένο χρόνο και χρόνο για να διαμορφώσετε την ιδέα. Όταν τελειώσει ο χρόνος, αρχίζετε να αποφασίζετε για τα βασικά της ιδέας σας. Ξεκινήστε την κωδικοποίηση. ίσως χρειαστεί να ξεκινήσετε από το μηδέν μερικές φορές. Αυτό είναι εντάξει. Όσο μαθαίνετε από κάθε προσπάθεια εκκίνησης, προχωράτε μπροστά.