Πώς να δημιουργήσετε τυχαίους ακέραιους αριθμούς στο C#

Pos Na Demiourgesete Tychaious Akeraious Arithmous Sto C



Οι τυχαίοι ακέραιοι χρησιμοποιούνται ευρέως στον προγραμματισμό. Στη C#, οι τυχαίοι αριθμοί έχουν διαφορετικές εφαρμογές, όπως τη δημιουργία τυχαιοποιημένων δεδομένων δοκιμής, την τυχαιοποίηση εξόδων, την κρυπτογράφηση και την ασφάλεια, καθώς και στην προσομοίωση ή τη μοντελοποίηση. Αυτό το άρθρο καλύπτει διαφορετικούς τρόπους δημιουργίας τυχαίων ακεραίων στο C#.

Πώς να δημιουργήσετε τυχαίους ακέραιους αριθμούς στο C#

Η δημιουργία τυχαίων ακεραίων σε C# είναι απλή και μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο Τυχαία τάξη .

1. Χρησιμοποιώντας την Τυχαία τάξη στο C#

Η κλάση Random είναι μια ενσωματωμένη κλάση στη C# που μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε τυχαίους ακέραιους αριθμούς. Για να το χρησιμοποιήσουμε, πρέπει να δημιουργήσουμε ένα στιγμιότυπο της κλάσης Random και να καλέσουμε τη μέθοδο Next. Η μέθοδος Επόμενο μας δίνει τον τυχαίο ακέραιο εντός μιας περιοχής από 0 έως τη μέγιστη τιμή του int32.







Ακολουθεί μια σύνταξη για τη δημιουργία ενός τυχαίου ακέραιου αριθμού χρησιμοποιώντας την κλάση Random:



τυχαίο τυχαίο = νέο Τυχαίο ( ) ;

ενθ τυχαίος αριθμός = τυχαίος. Επόμενο ( ) ;

2. Δημιουργία τυχαίου ακέραιου αριθμού χρησιμοποιώντας την επόμενη μέθοδο

ο Επόμενη μέθοδος είναι η πιο χρησιμοποιούμενη μέθοδος της κλάσης Random για τη δημιουργία τυχαίων ακεραίων. Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, μπορεί να δημιουργήσει έναν τυχαίο ακέραιο με ή χωρίς εύρος.



Ακολουθεί ένα παράδειγμα δημιουργίας ενός τυχαίου ακέραιου αριθμού:





χρησιμοποιώντας το Σύστημα ;

Πρόγραμμα τάξης {

στατικός κενός Κύριος ( ) {

τυχαίο τυχαίο = νέο Τυχαίο ( ) ;

ενθ τυχαίος αριθμός = τυχαίος. Επόμενο ( ) ;

Κονσόλα. WriteLine ( 'Τυχαίος αριθμός:' + τυχαίος αριθμός ) ;

}

}

Εδώ στον παραπάνω κώδικα, δημιουργήσαμε έναν τυχαίο αριθμό χρησιμοποιώντας το Τυχαία τάξη , το οποίο είναι μέρος του χώρου ονομάτων του συστήματος.

Εδώ ορίσαμε μια νέα παρουσία για μια Τυχαία κλάση χρησιμοποιώντας τη λέξη-κλειδί που ορίζει το όνομα της κλάσης. ο Μέθοδος Next(). δίνει έναν τυχαίο ακέραιο, ο οποίος αποθηκεύεται στη μεταβλητή τυχαίος αριθμός . Τέλος, εκτυπώνουμε την τιμή του τυχαίος αριθμός στην κονσόλα χρησιμοποιώντας την Console.WriteLine().



  Γραφική διεπαφή χρήστη, Περιγραφή εφαρμογής που δημιουργείται αυτόματα με μέτρια εμπιστοσύνη

3. Δημιουργία Τυχαίου Ακέραιου εντός Εύρους

Χρησιμοποιώντας την Επόμενη μέθοδος , μπορούμε επίσης να δημιουργήσουμε έναν τυχαίο αριθμό για ένα καθορισμένο εύρος. Για αυτό, πρέπει να ορίσουμε τα δύο επιχειρήματα. Αυτά τα δύο επιχειρήματα θα πρέπει να περιέχουν το ελάχ και Μέγιστη τιμές του εύρους από το οποίο δημιουργείται ο τυχαίος αριθμός.

Ακολουθεί η σύνταξη λήψης ενός τυχαίου ακέραιου αριθμού εντός ενός εύρους 1 και 100:

ενθ τυχαίος αριθμός = τυχαίος. Επόμενο ( 1 , 101 ) ;

Το παρακάτω παράδειγμα μας δίνει έναν τυχαίο αριθμό μεταξύ 1 και 100:

χρησιμοποιώντας το Σύστημα ;

Πρόγραμμα τάξης {

στατικός κενός Κύριος ( ) {

τυχαίο τυχαίο = νέο Τυχαίο ( ) ;

ενθ τυχαίος αριθμός = τυχαίος. Επόμενο ( 1 , 101 ) ;

Κονσόλα. WriteLine ( 'Τυχαίος αριθμός:' + τυχαίος αριθμός ) ;

}

}

Στην έξοδο, δημιουργείται ένας τυχαίος αριθμός μεταξύ 1 και 100.

4. Δημιουργία τυχαίου ακέραιου αριθμού μέχρι καθορισμένου αριθμού

Μπορούμε επίσης να τροποποιήσουμε τον παραπάνω κώδικα για τη δημιουργία ενός τυχαίου ακέραιου σε μια καθορισμένη τιμή. Ο παρακάτω κωδικός θα μας δώσει έναν τυχαίο αριθμό μικρότερο από το 10.

χρησιμοποιώντας το Σύστημα ;

Πρόγραμμα τάξης {

στατικός κενός Κύριος ( ) {

τυχαίο τυχαίο = νέο Τυχαίο ( ) ;

ενθ τυχαίος αριθμός = τυχαίος. Επόμενο ( 10 ) ;

Κονσόλα. WriteLine ( 'Τυχαίος αριθμός:' + τυχαίος αριθμός ) ;

}

}

Στην έξοδο βλέπουμε έναν τυχαίο ακέραιο που είναι μικρότερος του 10.

  Γραφική διεπαφή χρήστη, Περιγραφή εφαρμογής που δημιουργείται αυτόματα με μέτρια εμπιστοσύνη

5. Δημιουργία 10 Τυχαίων Ακεραίων

Χρησιμοποιώντας έναν βρόχο for μπορούμε να τροποποιήσουμε τον παραπάνω κώδικα και να δημιουργήσουμε 10 τυχαίους ακέραιους αριθμούς μεταξύ 0 και 100.

χρησιμοποιώντας το Σύστημα ;

Πρόγραμμα τάξης

{

στατικός κενός Κύριος ( σειρά [ ] args )

{

// Δημιουργία μιας νέας παρουσίας της κλάσης Random

τυχαίο τυχαίο = νέο Τυχαίο ( ) ;

// Δημιουργία και εκτύπωση 10 τυχαίων ακεραίων μεταξύ 0 και 99

Κονσόλα. WriteLine ( 'Εκτύπωση 10 τυχαίων ακεραίων μεταξύ 0 και 99:' ) ;

Για ( ενθ Εγώ = 0 ; Εγώ < 10 ; Εγώ ++ )

{

ενθ τυχαίος αριθμός = τυχαίος. Επόμενο ( 100 ) ; // δημιουργεί έναν τυχαίο ακέραιο μεταξύ 0 και 99

Κονσόλα. WriteLine ( $ 'Τυχαίος αριθμός {i + 1}: {randomNumber}' ) ;

}

}

}

Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί ένα νέο στιγμιότυπο της κλάσης Random, δημιουργεί 10 τυχαίους ακέραιους αριθμούς μεταξύ 0 και 99 και τους εκτυπώνει στην κονσόλα. ο random.Next(100) Η κλήση μεθόδου δημιουργεί έναν τυχαίο ακέραιο μεταξύ 0 και 99 (συμπεριλαμβανομένου), ο οποίος εκχωρείται στο τυχαίος αριθμός μεταβλητός. Ο βρόχος επαναλαμβάνεται 10 φορές, καθεμία εκτυπώνει έναν διαφορετικό τυχαίο αριθμό στην κονσόλα.

Στην έξοδο, μπορούμε να δούμε 10 τυχαίους ακέραιους αριθμούς τυπωμένους στην οθόνη.

  Γραφική διεπαφή χρήστη, κείμενο, εφαρμογή, email Περιγραφή δημιουργείται αυτόματα

συμπέρασμα

Οι τυχαίοι ακέραιοι αριθμοί έχουν διαφορετικές εφαρμογές στον προγραμματισμό. Σε C#, Επόμενη μέθοδος χρησιμοποιείται συνήθως για τη δημιουργία τυχαίων ακεραίων. Αυτή η μέθοδος μπορεί να δημιουργήσει διαφορετικούς τυχαίους ακέραιους αριθμούς. Αυτοί οι αριθμοί μπορούν να δημιουργηθούν για ένα καθορισμένο εύρος ή μέχρι έναν συγκεκριμένο αριθμό.