Πώς να μάθετε C++ για αρχάριους

Pos Na Mathete C Gia Archarious



Η C++ είναι η ευρέως και πιο συχνά χρησιμοποιούμενη γλώσσα προγραμματισμού. Αυτή η γλώσσα καθιερώθηκε ως βελτίωση της αρχικά αναπτυγμένης γλώσσας C και επηρεάστηκε από τη γλώσσα C, επομένως είναι ένα υπερσύνολο της γλώσσας προγραμματισμού C που λειτουργεί επίσης μαζί με άλλα εργαλεία και βιβλιοθήκες που ήταν προσβάσιμα και χρησιμοποιήθηκαν στη γλώσσα C . Είναι μια μεταγλωττισμένη γλώσσα που είναι επίσης επιβλητική.

Η αρχή της γλώσσας C++ έγινε το 1983, αμέσως μετά 'Bjare Stroustrup' δούλεψε με τάξεις στη γλώσσα C συμπεριλαμβανομένης της χρήσης ορισμένων πρόσθετων χαρακτηριστικών όπως η υπερφόρτωση χειριστή. Οι επεκτάσεις αρχείων που χρησιμοποιούνται είναι «.c» και «.cpp». Η C++ είναι επεκτάσιμη και δεν εξαρτάται από την πλατφόρμα και περιλαμβάνει STL που είναι η συντομογραφία του Standard Template Library. Έτσι, βασικά η γνωστή γλώσσα C++ είναι στην πραγματικότητα γνωστή ως μια μεταγλωττισμένη γλώσσα που έχει το αρχείο προέλευσης μεταγλωττισμένο μαζί για να σχηματίσουν αρχεία αντικειμένων, τα οποία όταν συνδυάζονται με έναν σύνδεσμο παράγουν ένα πρόγραμμα με δυνατότητα εκτέλεσης.

Από την άλλη πλευρά, αν μιλάμε για το επίπεδό του, είναι μεσαίου επιπέδου που ερμηνεύει το πλεονέκτημα του προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου όπως προγράμματα οδήγησης ή πυρήνες και επίσης εφαρμογές υψηλότερου επιπέδου όπως παιχνίδια, GUI ή εφαρμογές επιφάνειας εργασίας. Αλλά η σύνταξη είναι σχεδόν η ίδια και για τη C και για τη C++.







Στοιχεία της γλώσσας C++:

#include



Αυτή η εντολή είναι ένα αρχείο κεφαλίδας που περιλαμβάνει την εντολή «cout». Θα μπορούσαν να υπάρχουν περισσότερα από ένα αρχεία κεφαλίδας ανάλογα με τις ανάγκες και τις προτιμήσεις του χρήστη.



int main()





Αυτή η δήλωση είναι η συνάρτηση του κύριου προγράμματος που αποτελεί προϋπόθεση για κάθε πρόγραμμα C++, πράγμα που σημαίνει ότι χωρίς αυτήν τη δήλωση δεν μπορεί κανείς να εκτελέσει κανένα πρόγραμμα C++. Εδώ το «int» είναι ο τύπος δεδομένων της μεταβλητής επιστροφής που λέει για τον τύπο δεδομένων που επιστρέφει η συνάρτηση.

Δήλωση:



Οι μεταβλητές δηλώνονται και τους αποδίδονται ονόματα.

Δήλωση προβλήματος:

Αυτό είναι απαραίτητο σε ένα πρόγραμμα και θα μπορούσε να είναι ένας βρόχος 'while', 'for' ή οποιαδήποτε άλλη συνθήκη εφαρμόζεται.

Χειριστές:

Οι χειριστές χρησιμοποιούνται σε προγράμματα C++ και ορισμένοι είναι κρίσιμοι επειδή εφαρμόζονται στις συνθήκες. Μερικοί σημαντικοί τελεστές είναι οι &&, ||, !, &, !=, |, &=, |=, ^, ^=.

Έξοδος εισόδου C++:

Τώρα, θα συζητήσουμε τις δυνατότητες εισόδου και εξόδου στη C++. Όλες οι τυπικές βιβλιοθήκες που χρησιμοποιούνται στη C++ παρέχουν μέγιστες δυνατότητες εισόδου και εξόδου που εκτελούνται με τη μορφή μιας ακολουθίας byte ή σχετίζονται κανονικά με τις ροές.

Ροή εισόδου:

Σε περίπτωση που τα byte μεταδίδονται από τη συσκευή στην κύρια μνήμη, είναι η ροή εισόδου.

Ροή εξόδου:

Εάν τα byte μεταδίδονται προς την αντίθετη κατεύθυνση, είναι η ροή εξόδου.

Ένα αρχείο κεφαλίδας χρησιμοποιείται για να διευκολύνει την είσοδο και την έξοδο στη C++. Είναι γραμμένο ως που παρέχει μεθόδους για παράδειγμα στιφάδο και ακρίβεια σετ. Οι εντολές εισόδου και εξόδου είναι cin, cout, cerr και clog. Εδώ, το «cin» υποδηλώνει την τυπική είσοδο και το «cout» σημαίνει την τυπική συσκευή εξόδου που χρησιμοποιείται με τους τελεστές εισαγωγής ροής (<<) για την εμφάνιση δηλώσεων στην οθόνη.

Παράδειγμα:

Θα εμφανίσουμε ένα μήνυμα συμβολοσειράς χρησιμοποιώντας μια συμβολοσειρά τύπου χαρακτήρα.

Στην πρώτη γραμμή, συμπεριλαμβάνουμε το «iostream» που έχει σχεδόν όλες τις βασικές βιβλιοθήκες που μπορεί να χρειαστούμε για την εκτέλεση ενός προγράμματος C++. Στην επόμενη γραμμή, δηλώνουμε έναν χώρο ονομάτων που παρέχει το εύρος για τα αναγνωριστικά. Αφού καλέσουμε την κύρια συνάρτηση, αρχικοποιούμε έναν πίνακα τύπων χαρακτήρων που αποθηκεύει το μήνυμα συμβολοσειράς και το «cout» το εμφανίζει συνενώνοντας. Χρησιμοποιούμε το «cout» για την εμφάνιση του κειμένου στην οθόνη. Επίσης, πήραμε μια μεταβλητή «A» που είχε έναν πίνακα τύπων δεδομένων χαρακτήρων για να αποθηκεύσει μια σειρά χαρακτήρων και, στη συνέχεια, προσθέσαμε και το μήνυμα του πίνακα κατά μήκος του στατικού μηνύματος χρησιμοποιώντας την εντολή «cout».

Η έξοδος που παράγεται φαίνεται παρακάτω:

Παράδειγμα:

Σε αυτήν την περίπτωση, θα αντιπροσωπεύαμε την ηλικία του χρήστη σε ένα απλό μήνυμα συμβολοσειράς.

Στο πρώτο βήμα συμπεριλαμβάνουμε τη βιβλιοθήκη. Μετά από αυτό, χρησιμοποιούμε έναν χώρο ονομάτων που θα παρέχει το εύρος για τα αναγνωριστικά. Στο επόμενο βήμα, καλούμε το κύριος() λειτουργία. Μετά από αυτό, αρχικοποιούμε την ηλικία ως μεταβλητή «int». Χρησιμοποιούμε την εντολή «cin» για είσοδο και την εντολή «cout» για την έξοδο του απλού μηνύματος συμβολοσειράς. Το «cin» εισάγει την τιμή της ηλικίας από τον χρήστη και το «cout» την εμφανίζει στο άλλο στατικό μήνυμα.

Αυτό το μήνυμα εμφανίζεται στην οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος, ώστε ο χρήστης να αποκτήσει ηλικία και στη συνέχεια να πατήσει το ENTER.

Παράδειγμα:

Εδώ, δείχνουμε πώς να εκτυπώσετε μια συμβολοσειρά με τη χρήση του «cout».

Για να εκτυπώσουμε μια συμβολοσειρά, αρχικά συμπεριλαμβάνουμε μια βιβλιοθήκη και μετά τον χώρο ονομάτων για τα αναγνωριστικά. ο κύριος() καλείται η συνάρτηση. Επιπλέον, εκτυπώνουμε μια έξοδο συμβολοσειράς χρησιμοποιώντας την εντολή «cout» με τον τελεστή εισαγωγής που στη συνέχεια εμφανίζει το στατικό μήνυμα στην οθόνη.

Τύποι δεδομένων C++:

Οι τύποι δεδομένων στη C++ είναι ένα πολύ σημαντικό και ευρέως γνωστό θέμα επειδή είναι η βάση της γλώσσας προγραμματισμού C++. Ομοίως, οποιαδήποτε μεταβλητή που χρησιμοποιείται πρέπει να είναι συγκεκριμένου ή προσδιορισμένου τύπου δεδομένων.

Γνωρίζουμε ότι για όλες τις μεταβλητές, χρησιμοποιούμε τύπο δεδομένων κατά τη διαδικασία δήλωσης για να περιορίσουμε τον τύπο δεδομένων που έπρεπε να αποκατασταθεί. Ή, θα μπορούσαμε να πούμε ότι οι τύποι δεδομένων λένε πάντα σε μια μεταβλητή το είδος των δεδομένων που αποθηκεύει η ίδια. Κάθε φορά που ορίζουμε μια μεταβλητή, ο μεταγλωττιστής εκχωρεί τη μνήμη με βάση τον δηλωμένο τύπο δεδομένων, καθώς κάθε τύπος δεδομένων έχει διαφορετική χωρητικότητα αποθήκευσης μνήμης.

Η γλώσσα C++ βοηθά στην ποικιλία των τύπων δεδομένων, έτσι ώστε ο προγραμματιστής να μπορεί να επιλέξει τον κατάλληλο τύπο δεδομένων που μπορεί να χρειαστεί.

Η C++ διευκολύνει τη χρήση των τύπων δεδομένων που αναφέρονται παρακάτω:

  1. Τύποι δεδομένων που καθορίζονται από το χρήστη
  2. Προερχόμενοι τύποι δεδομένων
  3. Ενσωματωμένοι τύποι δεδομένων

Για παράδειγμα, δίνονται οι ακόλουθες γραμμές για να επεξηγηθεί η σημασία των τύπων δεδομένων αρχικοποιώντας μερικούς κοινούς τύπους δεδομένων:

ενθ ένα = δύο ; // ακέραια τιμή

φλοτέρ F_N = 3.66 ; // τιμή κινητής υποδιαστολής

διπλό Δ_Ν = 8,87 ; // διπλή τιμή κινητής υποδιαστολής

απανθρακώνω Αλφα = 'Π' ; // χαρακτήρας

bool β = αληθής ; // Boolean

Μερικοί συνηθισμένοι τύποι δεδομένων: το μέγεθος που καθορίζουν και το είδος των πληροφοριών που θα αποθηκεύουν οι μεταβλητές τους φαίνονται παρακάτω:

  • Char: Με το μέγεθος ενός byte, θα αποθηκεύσει έναν χαρακτήρα, γράμμα, αριθμό ή τιμές ASCII.
  • Boolean: Με μέγεθος 1 byte, θα αποθηκεύει και θα επιστρέφει τιμές είτε ως true είτε ως false.
  • Int: Με μέγεθος 2 ή 4 byte, θα αποθηκεύει ακέραιους αριθμούς χωρίς δεκαδικό.
  • Κινούμενο σημείο: Με μέγεθος 4 byte, θα αποθηκεύει κλασματικούς αριθμούς που έχουν ένα ή περισσότερα δεκαδικά. Αυτό επαρκεί για αποθήκευση έως και 7 δεκαδικών ψηφίων.
  • Διπλή κινητή υποδιαστολή: Με μέγεθος 8 byte, θα αποθηκεύει επίσης τους κλασματικούς αριθμούς που έχουν ένα ή περισσότερα δεκαδικά. Αυτό είναι επαρκές για αποθήκευση έως και 15 δεκαδικών ψηφίων.
  • Κενό: Χωρίς καθορισμένο μέγεθος, ένα κενό περιέχει κάτι χωρίς αξία. Επομένως, χρησιμοποιείται για τις συναρτήσεις που επιστρέφουν μηδενική τιμή.
  • Ευρύς χαρακτήρας: Με μέγεθος μεγαλύτερο από 8-bit, το οποίο συνήθως έχει μήκος 2 ή 4 byte, αντιπροσωπεύεται από το wchar_t που είναι παρόμοιο με το char και επομένως αποθηκεύει επίσης μια τιμή χαρακτήρα.

Το μέγεθος των παραπάνω μεταβλητών μπορεί να διαφέρει ανάλογα με τη χρήση του προγράμματος ή του μεταγλωττιστή.

Παράδειγμα:

Ας γράψουμε απλώς έναν απλό κώδικα σε C++ που θα δώσει τα ακριβή μεγέθη μερικών τύπων δεδομένων που περιγράφονται παραπάνω:

Σε αυτόν τον κώδικα, ενσωματώνουμε τη βιβλιοθήκη . Μετά από αυτό, χρησιμοποιούμε «χώρο ονομάτων». Στην επόμενη γραμμή, καλούμε το κύριος() λειτουργία στην οποία χρησιμοποιούμε μια εντολή «cout» που θα εκτυπώσει τα μεγέθη όλων των τύπων δεδομένων που καθορίζονται στο πρόγραμμα. Για να βρούμε το μέγεθος των μεταβλητών, πρέπει να εφαρμόσουμε το μέγεθος του() μέθοδος.

Η έξοδος λαμβάνεται σε byte όπως φαίνεται στο σχήμα:

Παράδειγμα:

Εδώ θα προσθέταμε το μέγεθος δύο διαφορετικών τύπων δεδομένων.

Πρώτον, ενσωματώνουμε ένα αρχείο κεφαλίδας που χρησιμοποιεί έναν «τυπικό χώρο ονομάτων» για αναγνωριστικά. Στη συνέχεια, το κύριος() καλείται η συνάρτηση στην οποία αρχικοποιούμε αρχικά τη μεταβλητή «int» και μετά μια μεταβλητή «διπλή» για να ελέγξουμε τη διαφορά μεταξύ των μεγεθών αυτών των δύο. Στη συνέχεια, τα μεγέθη τους ενώνονται με τη χρήση του μέγεθος του() λειτουργία. Η έξοδος εμφανίζεται με τη δήλωση «cout».

Υπάρχει ένας ακόμη όρος που πρέπει να αναφερθεί εδώ και είναι «Τροποποιητές δεδομένων» . Το όνομα υποδηλώνει ότι οι «τροποποιητές δεδομένων» χρησιμοποιούνται κατά μήκος των ενσωματωμένων τύπων δεδομένων για να τροποποιήσουν τα μήκη τους που μπορεί να υποστηρίξει ένας συγκεκριμένος τύπος δεδομένων ανάλογα με την ανάγκη ή την απαίτηση του μεταγλωττιστή.

Οι ακόλουθοι είναι οι τροποποιητές δεδομένων που είναι προσβάσιμοι στη C++:

  1. Υπογεγραμμένο
  2. Ανυπόγραφο
  3. Μακρύς
  4. Μικρός

Το τροποποιημένο μέγεθος και επίσης το κατάλληλο εύρος των ενσωματωμένων τύπων δεδομένων αναφέρονται παρακάτω όταν συνδυάζονται με τους τροποποιητές τύπων δεδομένων:

  • Σύντομη εισαγωγή: Έχοντας μέγεθος 2 byte, έχει εύρος τροποποιήσεων από -32.768 έως 32.767
  • Ανυπόγραφο σύντομο int: Με μέγεθος 2 byte, έχει εύρος τροποποιήσεων από 0 έως 65.535
  • Unsigned int: Έχοντας μέγεθος 4 byte, έχει εύρος τροποποιήσεων από 0 έως 4.294.967.295
  • Int: Έχοντας μέγεθος 4 byte, έχει εύρος τροποποίησης από -2.147.483.648 έως 2.147.483.647
  • Long int: Έχοντας μέγεθος 4 byte, έχει εύρος τροποποίησης από -2.147.483.648 έως 2.147.483.647
  • Unsigned long int: Έχοντας μέγεθος 4 byte, έχει εύρος τροποποιήσεων από 0 έως 4.294.967.295
  • Long long int: Με μέγεθος 8 byte, έχει εύρος τροποποιήσεων από –(2^63) έως (2^63)-1
  • Unsigned long long int: Έχοντας μέγεθος 8 byte, έχει εύρος τροποποιήσεων από 0 έως 18.446.744.073.709.551.615
  • Υπογεγραμμένος χαρακτήρας: Έχοντας μέγεθος 1 byte, έχει εύρος τροποποιήσεων από -128 έως 127
  • Ανυπόγραφο char: Έχοντας μέγεθος 1 byte, έχει εύρος τροποποιήσεων από 0 έως 255.

Απαρίθμηση C++:

Στη γλώσσα προγραμματισμού C++ το «Enumeration» είναι ένας τύπος δεδομένων που ορίζεται από το χρήστη. Η απαρίθμηση δηλώνεται ως « enum' σε C++. Χρησιμοποιείται για την κατανομή συγκεκριμένων ονομάτων σε οποιαδήποτε σταθερά χρησιμοποιείται στο πρόγραμμα. Βελτιώνει την αναγνωσιμότητα και τη χρηστικότητα του προγράμματος.

Σύνταξη:

Δηλώνουμε την απαρίθμηση σε C++ ως εξής:

αρίθμηση enum_Name { Σταθερά1 , Σταθερά2 , Constant3… }

Πλεονεκτήματα της απαρίθμησης σε C++:

Το Enum μπορεί να χρησιμοποιηθεί με τους εξής τρόπους:

  • Μπορεί να χρησιμοποιηθεί συχνά σε δηλώσεις περίπτωσης διακόπτη.
  • Μπορεί να χρησιμοποιήσει κατασκευαστές, πεδία και μεθόδους.
  • Μπορεί να επεκτείνει μόνο την κλάση «enum», όχι οποιαδήποτε άλλη κλάση.
  • Μπορεί να αυξήσει τον χρόνο μεταγλώττισης.
  • Μπορεί να διασχιστεί.

Μειονεκτήματα της απαρίθμησης σε C++:

Το Enum έχει επίσης λίγα μειονεκτήματα:

Εάν ένα όνομα απαριθμηθεί, δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στο ίδιο πεδίο.

Για παράδειγμα:

αρίθμηση Ημέρες

{ Σάβ , Ήλιος , Μου } ;

ενθ Σάβ = 8 ; // Αυτή η γραμμή έχει σφάλμα

Το Enum δεν μπορεί να δηλωθεί προς τα εμπρός.

Για παράδειγμα:

αρίθμηση σχήματα ;

χρώμα τάξης

{

κενός σχεδιάζω ( σχήματα aShape ) ; //σχήματα δεν έχουν δηλωθεί

} ;

Μοιάζουν με ονόματα αλλά είναι ακέραιοι. Έτσι, μπορούν να μετατραπούν αυτόματα σε οποιονδήποτε άλλο τύπο δεδομένων.

Για παράδειγμα:

αρίθμηση σχήματα

{

Τρίγωνο , κύκλος , τετράγωνο

} ;

ενθ χρώμα = μπλε ;

χρώμα = τετράγωνο ;

Παράδειγμα:

Σε αυτό το παράδειγμα, βλέπουμε τη χρήση της απαρίθμησης C++:

Σε αυτήν την εκτέλεση κώδικα, πρώτα από όλα, ξεκινάμε με το #include . Η είναι μια από τις πλούσιες βιβλιοθήκες της C++. Είναι μια ενσωματωμένη βιβλιοθήκη. Περιλαμβάνει ροές δεδομένων εισόδου και εξόδου . Μετά από αυτό, χρησιμοποιούμε τον Τυπικό χώρο ονομάτων. Στη συνέχεια, δηλώσαμε «enum» ένα συγκεκριμένο όνομα ως Θέμα και αναθέσαμε τρία μαθήματα που είναι τα Μαθηματικά, τα Αγγλικά και τα Ουρντού. Τα μαθηματικά έχουν εκχωρηθεί η τιμή 1. Ο στόχος μας είναι να εκτυπώσουμε τις τιμές του Θέματος που έχουν δηλωθεί enum. Στη συνέχεια, επικαλούμαστε το κύριος() λειτουργία. Σε κύριος() έχουμε cout<<, όπου «c» σημαίνει «χαρακτήρας» και out σημαίνει «έξοδος». Το «Cout» χρησιμοποιείται για την εμφάνιση της εξόδου . << υποδεικνύει τον τελεστή εισαγωγής. Χρησιμοποιώντας το «cout<<», εκτυπώνουμε τιμές enum. Στη συνέχεια, θα χρησιμοποιήσουμε την εντολή «return 0». Αυτή η εντολή επιστρέφει το αποτέλεσμα που είναι σε μορφή τιμών.

Εδώ είναι το αποτέλεσμα του εκτελεσθέντος προγράμματος:

Έτσι, όπως μπορείτε να δείτε ότι έχουμε τις τιμές του Θέματος: Μαθηματικά, Ουρντού, Αγγλικά. δηλαδή 1,2,3.

Παράδειγμα:

Ακολουθεί ένα άλλο παράδειγμα μέσω του οποίου ξεκαθαρίζουμε τις έννοιές μας για το enum:

Σε αυτό το πρόγραμμα, ξεκινάμε ενσωματώνοντας το αρχείο κεφαλίδας . Είναι μια ενσωματωμένη βιβλιοθήκη. Περιλαμβάνει ροές δεδομένων εισόδου και εξόδου. Μετά από αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τον Τυπικό χώρο ονομάτων. Στη συνέχεια, εκχωρήσαμε τιμές enum στις σταθερές που είναι παίκτες. Στόχος μας είναι να δείξουμε ποιος είναι πάνω. Στη συνέχεια, καλούμε το δικό μας κύριος() λειτουργία. Στο κύριος() Συνάρτηση εκχωρήσαμε δύο σταθερές: Shadab, της οποίας η τιμή είναι 20 στη μεταβλητή enum 'bowler1'. και Afridi, των οποίων η τιμή είναι 25 στη μεταβλητή enum 'bowler2'.

Πρέπει να χρησιμοποιήσουμε μια δήλωση if-else . Χρησιμοποιήσαμε επίσης τον τελεστή σύγκρισης μέσα στη δήλωση 'if', που σημαίνει ότι συγκρίνουμε εάν το 'bowler2' είναι μεγαλύτερο από το 'bowler1'. Στη συνέχεια, το μπλοκ «αν» εκτελείται που σημαίνει ότι είναι το τέλος του Afridi. Στη συνέχεια, πληκτρολογήσαμε «cout<<» για να εμφανίσουμε την έξοδο. Αρχικά, τυπώνουμε τη δήλωση «Τελείωσε». Στη συνέχεια, η τιμή του 'bowler2'. Εάν όχι, το μπλοκ else καλείται, πράγμα που σημαίνει ότι είναι το τέλος του Shadab. Στη συνέχεια, εφαρμόζοντας την εντολή ‘cout<<’ εμφανίζουμε τη δήλωση ‘It is over of’. Στη συνέχεια, η τιμή του 'bowler1'.

Σύμφωνα με τη δήλωση If-else, έχουμε πάνω από 25 που είναι η αξία του Afridi. Σημαίνει ότι η τιμή της μεταβλητής enum 'bowler2' είναι μεγαλύτερη από την 'bowler1' γι' αυτό εκτελείται η εντολή 'if'.

C++ Αν άλλο, αλλάξτε:

Στη γλώσσα προγραμματισμού C ++, χρησιμοποιούμε τη δήλωση «if» και «δήλωση διακόπτη» για να τροποποιήσουμε τη ροή του προγράμματος. Αυτές οι δηλώσεις χρησιμοποιούνται για την παροχή πολλαπλών συνόλων εντολών για την υλοποίηση του προγράμματος ανάλογα με την πραγματική τιμή των αναφερόμενων εντολών αντίστοιχα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, χρησιμοποιούμε τελεστές ως εναλλακτικές στη δήλωση «αν». Όλες αυτές οι προαναφερθείσες δηλώσεις είναι οι δηλώσεις επιλογής που είναι γνωστές ως δηλώσεις απόφασης ή υπό όρους.

Η δήλωση «αν»:

Αυτή η δήλωση χρησιμοποιείται για τον έλεγχο μιας δεδομένης συνθήκης κάθε φορά που θέλετε να αλλάξετε τη ροή οποιουδήποτε προγράμματος. Εδώ, εάν μια συνθήκη είναι αληθής, το πρόγραμμα θα εκτελέσει τις γραπτές οδηγίες, αλλά εάν η συνθήκη είναι ψευδής, απλώς θα τερματιστεί. Ας εξετάσουμε ένα παράδειγμα.

Αυτή είναι η απλή δήλωση «if» που χρησιμοποιείται, όπου αρχικοποιούμε μια μεταβλητή «int» ως 10. Στη συνέχεια, λαμβάνεται μια τιμή από τον χρήστη και διασταυρώνεται στη δήλωση «if». Εάν ικανοποιεί τις συνθήκες που εφαρμόζονται στη δήλωση «αν», τότε εμφανίζεται η έξοδος.

Καθώς το ψηφίο που επιλέχθηκε ήταν 40, η έξοδος είναι το μήνυμα.

Η δήλωση «If-else»:

Σε ένα πιο σύνθετο πρόγραμμα όπου η εντολή «αν» συνήθως δεν συνεργάζεται, χρησιμοποιούμε την εντολή «αν-άλλο». Στη συγκεκριμένη περίπτωση, χρησιμοποιούμε τη δήλωση «αν-άλλο» για να ελέγξουμε τις συνθήκες που εφαρμόζονται.

Αρχικά, θα δηλώσουμε μια μεταβλητή τύπου δεδομένων «int» με το όνομα «x», της οποίας η τιμή λαμβάνεται από τον χρήστη. Τώρα, χρησιμοποιείται η πρόταση «αν» όπου εφαρμόσαμε μια συνθήκη ότι εάν η ακέραια τιμή που έχει εισαχθεί από τον χρήστη είναι 2. Η έξοδος θα είναι η επιθυμητή και θα εμφανιστεί ένα απλό μήνυμα «ΩΡΑΙΑ ΔΟΚΙΜΗ». Διαφορετικά, εάν ο αριθμός που εισάγατε δεν είναι 2, η έξοδος θα ήταν διαφορετική.

Όταν ο χρήστης γράφει τον αριθμό 2, εμφανίζεται η ακόλουθη έξοδος.

Όταν ο χρήστης γράφει οποιονδήποτε άλλο αριθμό εκτός από το 2, η έξοδος που παίρνουμε είναι:

Η δήλωση Αν-άλλο-αν:

Οι ένθετες εντολές if-else-if είναι αρκετά περίπλοκες και χρησιμοποιούνται όταν εφαρμόζονται πολλαπλές συνθήκες στον ίδιο κώδικα. Ας το αναλογιστούμε χρησιμοποιώντας ένα άλλο παράδειγμα:

Εδώ, μετά την ενσωμάτωση του αρχείου κεφαλίδας και του χώρου ονομάτων, αρχικοποιήσαμε μια τιμή της μεταβλητής «m» ως 200. Στη συνέχεια, η τιμή του «m» λαμβάνεται από τον χρήστη και στη συνέχεια διασταυρώνεται με τις πολλαπλές συνθήκες που αναφέρονται στο πρόγραμμα.

Εδώ, ο χρήστης επέλεξε την τιμή 195. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η έξοδος δείχνει ότι αυτή είναι η πραγματική τιμή του «m».

Δήλωση αλλαγής:

Μια δήλωση 'switch' χρησιμοποιείται στη C++ για μια μεταβλητή που πρέπει να ελεγχθεί εάν είναι ίση με μια λίστα πολλαπλών τιμών. Στη δήλωση «switch», προσδιορίζουμε τις συνθήκες με τη μορφή διακριτών περιπτώσεων και όλες οι περιπτώσεις περιλαμβάνουν ένα διάλειμμα στο τέλος κάθε δήλωσης περίπτωσης. Πολλαπλές περιπτώσεις έχουν κατάλληλες συνθήκες και δηλώσεις που εφαρμόζονται σε αυτές με εντολές break που τερματίζουν τη δήλωση switch και μετακινούνται σε μια προεπιλεγμένη δήλωση σε περίπτωση που δεν υποστηρίζεται καμία συνθήκη.

Λέξη-κλειδί «διάλειμμα»:

Η δήλωση διακόπτη περιέχει τη λέξη-κλειδί «διάλειμμα». Σταματά την εκτέλεση του κώδικα στην επόμενη περίπτωση. Η εκτέλεση της δήλωσης switch τελειώνει όταν ο μεταγλωττιστής C++ συναντήσει τη λέξη-κλειδί «διάλειμμα» και το στοιχείο ελέγχου μετακινηθεί στη γραμμή που ακολουθεί τη δήλωση διακόπτη. Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσετε μια δήλωση διακοπής σε έναν διακόπτη. Η εκτέλεση προχωρά στην επόμενη περίπτωση εάν δεν χρησιμοποιηθεί.

Στην πρώτη γραμμή του κοινόχρηστου κώδικα, συμπεριλαμβάνουμε τη βιβλιοθήκη. Μετά από αυτό, προσθέτουμε «χώρο ονομάτων». Επικαλούμαστε το κύριος() λειτουργία. Στη συνέχεια, δηλώνουμε έναν βαθμό τύπου δεδομένων χαρακτήρα ως «F». Αυτός ο βαθμός θα μπορούσε να είναι η επιθυμία σας και το αποτέλεσμα θα εμφανιζόταν αντίστοιχα για τις επιλεγμένες περιπτώσεις. Εφαρμόσαμε τη δήλωση διακόπτη για να λάβουμε το αποτέλεσμα.

Εάν επιλέξουμε το «F» ως βαθμό, το αποτέλεσμα είναι «καλύτερη τύχη την επόμενη φορά», επειδή αυτή είναι η δήλωση που θέλουμε να εκτυπωθεί σε περίπτωση που ο βαθμός είναι «F».

Ας αλλάξουμε τον βαθμό σε Χ και ας δούμε τι θα συμβεί. Έγραψα «Χ» ως βαθμό και η έξοδος που ελήφθη φαίνεται παρακάτω:

Έτσι, η ακατάλληλη περίπτωση στον «διακόπτη» μετακινεί αυτόματα τον δείκτη απευθείας στην προεπιλεγμένη δήλωση και τερματίζει το πρόγραμμα.

Οι δηλώσεις if-else και switch έχουν μερικά κοινά χαρακτηριστικά:

  • Αυτές οι δηλώσεις χρησιμοποιούνται για τη διαχείριση του τρόπου εκτέλεσης του προγράμματος.
  • Και οι δύο αξιολογούν μια συνθήκη και αυτό καθορίζει τη ροή του προγράμματος.
  • Παρά το γεγονός ότι έχουν διαφορετικά στυλ αναπαράστασης, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τον ίδιο σκοπό.

Οι δηλώσεις if-else και switch διαφέρουν με συγκεκριμένους τρόπους:

  • Ενώ ο χρήστης όρισε τις τιμές σε δηλώσεις περίπτωσης «switch», ενώ οι περιορισμοί καθορίζουν τις τιμές στις δηλώσεις «if-else».
  • Χρειάζεται χρόνος για να καθοριστεί πού πρέπει να γίνει η αλλαγή, είναι δύσκολο να τροποποιηθούν οι δηλώσεις «αν-άλλο». Από την άλλη πλευρά, οι δηλώσεις «switch» είναι εύκολο να ενημερωθούν επειδή μπορούν να τροποποιηθούν εύκολα.
  • Για να συμπεριλάβουμε πολλές εκφράσεις, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε πολλές δηλώσεις «αν-άλλο».

Βρόχοι C++:

Τώρα, θα ανακαλύψουμε πώς να χρησιμοποιούμε βρόχους στον προγραμματισμό C++. Η δομή ελέγχου γνωστή ως «βρόχος» επαναλαμβάνει μια σειρά από δηλώσεις. Με άλλα λόγια, ονομάζεται επαναλαμβανόμενη δομή. Όλες οι εντολές εκτελούνται ταυτόχρονα σε διαδοχική δομή . Από την άλλη πλευρά, ανάλογα με την καθορισμένη πρόταση, η δομή συνθήκης μπορεί να εκτελέσει ή να παραλείψει μια έκφραση. Μπορεί να απαιτείται η εκτέλεση μιας δήλωσης περισσότερες από μία φορές σε συγκεκριμένες περιπτώσεις.

Τύποι βρόχου:

Υπάρχουν τρεις κατηγορίες βρόχων:

Για βρόχο:

Ο βρόχος είναι κάτι που επαναλαμβάνεται σαν κύκλος και σταματά όταν δεν επικυρώνει την παρεχόμενη συνθήκη. Ένας βρόχος «for» υλοποιεί μια ακολουθία δηλώσεων πολλές φορές και συμπυκνώνει τον κώδικα που αντιμετωπίζει τη μεταβλητή βρόχου. Αυτό δείχνει πώς ένας βρόχος «για» είναι ένας συγκεκριμένος τύπος επαναληπτικής δομής ελέγχου που μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε έναν βρόχο που επαναλαμβάνεται πολλές φορές. Ο βρόχος θα μας επέτρεπε να εκτελέσουμε τον αριθμό βημάτων 'N' χρησιμοποιώντας μόνο έναν κωδικό μιας απλής γραμμής. Ας μιλήσουμε για τη σύνταξη που θα χρησιμοποιήσουμε για έναν βρόχο «για» που θα εκτελεστεί στην εφαρμογή λογισμικού σας.

Η σύνταξη της εκτέλεσης βρόχου «for»:

Παράδειγμα:

Εδώ, χρησιμοποιούμε μια μεταβλητή βρόχου για να ρυθμίσουμε αυτόν τον βρόχο σε έναν βρόχο «για». Το πρώτο βήμα θα ήταν η ανάθεση μιας τιμής σε αυτή τη μεταβλητή που δηλώνουμε ως βρόχο. Μετά από αυτό, πρέπει να ορίσουμε εάν είναι μικρότερη ή μεγαλύτερη από την τιμή του μετρητή. Τώρα, το σώμα του βρόχου πρόκειται να εκτελεστεί και επίσης η μεταβλητή βρόχου ενημερώνεται σε περίπτωση που η δήλωση επιστρέψει true. Τα παραπάνω βήματα επαναλαμβάνονται συχνά μέχρι να φτάσουμε στην κατάσταση εξόδου.

  • Έκφραση αρχικοποίησης: Αρχικά, πρέπει να ορίσουμε τον μετρητή βρόχου σε οποιαδήποτε αρχική τιμή σε αυτήν την έκφραση.
  • Δοκιμαστική Έκφραση : Τώρα, πρέπει να ελέγξουμε τη δεδομένη συνθήκη στη δεδομένη έκφραση. Εάν πληρούνται τα κριτήρια, θα πραγματοποιήσουμε το σώμα του βρόχου «for» και θα συνεχίσουμε να ενημερώνουμε την έκφραση. αν όχι, πρέπει να σταματήσουμε.
  • Ενημέρωση έκφρασης: Αυτή η έκφραση αυξάνει ή μειώνει τη μεταβλητή βρόχου κατά μια ορισμένη τιμή μετά την εκτέλεση του σώματος του βρόχου.

Παραδείγματα προγράμματος C++ για την επικύρωση ενός βρόχου «For»:

Παράδειγμα:

Αυτό το παράδειγμα δείχνει την εκτύπωση ακέραιων τιμών από 0 έως 10.

Σε αυτό το σενάριο, υποτίθεται ότι εκτυπώνουμε τους ακέραιους αριθμούς από το 0 έως το 10. Αρχικά, αρχικοποιήσαμε μια τυχαία μεταβλητή i με τιμή δίνεται «0» και στη συνέχεια η παράμετρος συνθήκης που χρησιμοποιήσαμε ήδη ελέγχει τη συνθήκη εάν i<=10. Και όταν ικανοποιήσει τη συνθήκη και γίνει αληθινό, αρχίζει η εκτέλεση του βρόχου «για». Μετά την εκτέλεση, μεταξύ των δύο παραμέτρων αύξησης ή μείωσης, θα εκτελεστεί μία και στην οποία έως ότου η καθορισμένη συνθήκη i<=10 μετατραπεί σε false, η τιμή της μεταβλητής i αυξάνεται.

Αριθμός επαναλήψεων με συνθήκη i<10:

Αρ. από

επαναλήψεις

Μεταβλητές i<10 Δράση
Πρώτα i=0 αληθής Εμφανίζεται το 0 και το i αυξάνεται κατά 1.
Δεύτερος i=1 αληθής Εμφανίζεται το 1 και το i αυξάνεται κατά 2.
Τρίτος i=2 αληθής Εμφανίζεται το 2 και το i αυξάνεται κατά 3.
Τέταρτος i=3 αληθής Εμφανίζεται το 3 και το i αυξάνεται κατά 4.
Πέμπτος i=4 αληθής Εμφανίζεται το 4 και το i αυξάνεται κατά 5.
Εκτος i=5 αληθής Εμφανίζεται το 5 και το i αυξάνεται κατά 6.
Εβδομος i=6 αληθής Εμφανίζεται το 6 και το i αυξάνεται κατά 7.
Ογδοο i=7 αληθής Εμφανίζεται το 7 και το i αυξάνεται κατά 8
Ενατος i=8 αληθής Εμφανίζεται το 8 και το i αυξάνεται κατά 9.
Δέκατος i=9 αληθής Εμφανίζεται το 9 και το i αυξάνεται κατά 10.
Ενδέκατος i=10 αληθής Εμφανίζεται το 10 και το i αυξάνεται κατά 11.
Δωδέκατος i=11 ψευδής Ο βρόχος τερματίζεται.

Παράδειγμα:

Η ακόλουθη περίπτωση εμφανίζει την τιμή του ακέραιου αριθμού:

Στην παραπάνω περίπτωση, μια μεταβλητή με το όνομα 'a' αρχικοποιείται με μια τιμή 50. Εφαρμόζεται μια συνθήκη όπου η μεταβλητή 'a' είναι μικρότερη από 70. Στη συνέχεια, η τιμή της 'a' ενημερώνεται έτσι ώστε να προστεθεί με 2. Στη συνέχεια, η τιμή του 'a' ξεκινά από μια αρχική τιμή που ήταν 50 και το 2 προστίθεται ταυτόχρονα σε όλο τον βρόχο έως ότου η συνθήκη επιστρέψει false και η τιμή του 'a' αυξηθεί από το 70 και ο βρόχος τερματιστεί.

Αριθμός επαναλήψεων:

Αρ. από

Επανάληψη

Μεταβλητός α=50 Δράση
Πρώτα α=50 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 50 γίνεται 52
Δεύτερος a=52 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 52 γίνεται 54
Τρίτος a=54 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 54 γίνεται 56
Τέταρτος a=56 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 56 γίνεται 58
Πέμπτος a=58 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 58 γίνεται 60
Εκτος a=60 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 60 γίνεται 62
Εβδομος a=62 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 62 γίνεται 64
Ογδοο a=64 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 64 γίνεται 66
Ενατος a=66 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 66 γίνεται 68
Δέκατος a=68 αληθής Η τιμή του a ενημερώνεται προσθέτοντας δύο ακόμη ακέραιους αριθμούς και το 68 γίνεται 70
Ενδέκατος α=70 ψευδής Ο βρόχος τερματίζεται

Ενώ βρόχος:

Μέχρι να ικανοποιηθεί η καθορισμένη συνθήκη, μπορούν να εκτελεστούν μία ή περισσότερες δηλώσεις. Όταν η επανάληψη είναι άγνωστη εκ των προτέρων, είναι πολύ χρήσιμη. Πρώτα, ελέγχεται η συνθήκη και στη συνέχεια εισάγεται στο σώμα του βρόχου για να εκτελεστεί ή να υλοποιηθεί η πρόταση.

Στην πρώτη γραμμή, ενσωματώνουμε το αρχείο κεφαλίδας και τον τυπικό χώρο ονομάτων. Καλούμε το κύριος() λειτουργία. Εδώ, αρχικοποιούμε μια μεταβλητή «a». Στην επόμενη γραμμή, εφαρμόζουμε την συνθήκη while. Εντός της συνθήκης while, χρησιμοποιούμε τη δήλωση «cout» για να εμφανίσουμε την τιμή που είναι γραμμένη. Στη συνέχεια, χρησιμοποιούμε τον τελεστή αύξησης για να αυξήσουμε το πλήθος. Στην τελευταία γραμμή, χρησιμοποιούμε τη δήλωση 'return 0' για να τερματίσουμε το πρόγραμμα.

Βρόχος Do-While:

Όταν ικανοποιείται η καθορισμένη συνθήκη, πραγματοποιείται μια σειρά από δηλώσεις. Πρώτον, εκτελείται το σώμα του βρόχου. Μετά από αυτό, η συνθήκη ελέγχεται αν είναι αληθής ή όχι. Επομένως, η δήλωση εκτελείται μία φορά. Το σώμα του βρόχου υποβάλλεται σε επεξεργασία σε έναν βρόχο «Do-while» πριν από την αξιολόγηση της συνθήκης. Το πρόγραμμα εκτελείται όποτε ικανοποιείται η απαιτούμενη συνθήκη. Διαφορετικά, όταν η συνθήκη είναι ψευδής, το πρόγραμμα τερματίζεται.

Εδώ, ενσωματώνουμε το αρχείο κεφαλίδας . Χρησιμοποιούμε το κύριος() λειτουργία στο πρόγραμμα. Στη συνέχεια, αρχικοποιούμε τέσσερις ακέραιους αριθμούς και χρησιμοποιούμε τη δήλωση «cin», ώστε ο χρήστης να μπορεί να εισάγει την τιμή. Στην επόμενη γραμμή, αρχικοποιούμε δύο διαφορετικούς ακέραιους αριθμούς. Εφαρμόζουμε τη δήλωση «κάνω». Μέσα στη δήλωση, χρησιμοποιούμε δύο αριθμητικές συναρτήσεις. Πρώτον, χρησιμοποιούμε τον τελεστή πολλαπλασιασμού και δεύτερον, χρησιμοποιούμε τον τελεστή πρόσθεσης. Στη συνέχεια, εφαρμόζουμε τη συνθήκη «while» στο πρόγραμμα έξω από τη δήλωση «do». Επιπλέον, προσθέτουμε τη δήλωση «cout» για να εκτυπώσουμε το αποτέλεσμα μέσω του ακέραιου «αποτέλεσμα». Στην τελευταία γραμμή, για να τερματίσουμε το πρόγραμμα, χρησιμοποιούμε εντολές επιστροφής 0.

C++ Continue/Break:

C++ Continue Statement:

Η δήλωση συνέχειας χρησιμοποιείται στη γλώσσα προγραμματισμού C++ για να αποφευχθεί η τρέχουσα ενσάρκωση ενός βρόχου καθώς και να μετακινηθεί ο έλεγχος στην επόμενη επανάληψη. Κατά τη διάρκεια του βρόχου, η εντολή συνέχεια μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να παραλείψετε ορισμένες δηλώσεις. Χρησιμοποιείται επίσης εντός του βρόχου σε συνδυασμό με εκτελεστικές δηλώσεις. Εάν η συγκεκριμένη συνθήκη είναι αληθής, όλες οι δηλώσεις που ακολουθούν τη δήλωση συνέχειας δεν υλοποιούνται.

Με βρόχο for:

Σε αυτήν την περίπτωση, χρησιμοποιούμε τον βρόχο «for» με τη δήλωση συνέχειας από τη C++ για να λάβουμε το απαιτούμενο αποτέλεσμα, ενώ ικανοποιούμε ορισμένες καθορισμένες απαιτήσεις.

Ξεκινάμε συμπεριλαμβάνοντας τη βιβλιοθήκη και χρησιμοποιώντας το 'namespace std'. Τότε καλούμε το κύριος() λειτουργία. Χρησιμοποιούμε για βρόχο. Μέσα στο βρόχο for, δηλώνουμε μια μεταβλητή 'k' που θεωρείται ότι βρίσκεται μεταξύ 3 και 8. Χρησιμοποιούμε μια συνθήκη για να συνεχίσουμε την επανάληψη ακόμη και αν (k = = 5). Στη συνέχεια, χρησιμοποίησε τη δήλωση «συνέχεια» αφού καθορίσετε τη συνθήκη. Στο τέλος. για να εμφανίσουμε την έξοδο, χρησιμοποιούμε την εντολή «cout» μαζί με την εντολή «return 0».

Με βρόχο while:

Καθ' όλη τη διάρκεια αυτής της επίδειξης, χρησιμοποιούσαμε τόσο τον βρόχο «while» όσο και τη δήλωση «continue» της C++, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων συνθηκών για να δούμε τι είδους έξοδο μπορεί να δημιουργηθεί.

Σε αυτό το παράδειγμα, θέσαμε μια συνθήκη για να προσθέσουμε αριθμούς μόνο στο 40. Εάν ο εισαγόμενος ακέραιος αριθμός είναι αρνητικός αριθμός, τότε ο βρόχος «while» θα τερματιστεί. Από την άλλη πλευρά, εάν ο αριθμός είναι μεγαλύτερος από 40, τότε αυτός ο συγκεκριμένος αριθμός θα παραλειφθεί από την επανάληψη.

Θα συμπεριλάβουμε τη βιβλιοθήκη , χρησιμοποιώντας το 'namespace std' και στη συνέχεια θα καλέσουμε το κύριος() λειτουργία. Αρχικοποιούμε μια μεταβλητή ‘s’. Μια άλλη μεταβλητή «αριθμός» δηλώνεται στο επόμενο βήμα. Χρησιμοποιούμε τον βρόχο «while». Τώρα, καθορίζουμε την προϋπόθεση ότι η απαιτούμενη τιμή θα είναι πάνω ή ίση με το μηδέν. Για να προσθέσουμε όλους τους θετικούς αριθμούς, χρησιμοποιούμε τη δήλωση «s += number». Η εντολή «cout» θα εφαρμοστεί για να εμφανιστεί το μήνυμα στην κονσόλα «Εισαγάγετε οποιοδήποτε αριθμό». Λαμβάνουμε τον ακέραιο από τον χρήστη χρησιμοποιώντας τη δήλωση «cin». Χρησιμοποιούμε επίσης τη δήλωση «αν». Όποτε ο καθορισμένος αριθμός είναι μεγαλύτερος από 40, εμφανίζεται το μήνυμα. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήσαμε την εντολή «συνέχεια». Μετά από όλα αυτά τα βήματα, θα εκτελεστεί η δήλωση «συνέχεια». Για να δείξουμε το άθροισμα όλων των αριθμών, χρησιμοποιούμε τη δήλωση «cout».

Δήλωση αλλαγής C++:

Κάθε φορά που η εντολή break χρησιμοποιείται σε έναν βρόχο στη C++, ο βρόχος τερματίζεται αμέσως, καθώς και ο έλεγχος προγράμματος επανεκκινείται στη δήλωση μετά τον βρόχο. Είναι επίσης δυνατό να τερματιστεί μια υπόθεση μέσα σε μια δήλωση «switch».

Με βρόχο for:

Εδώ, θα χρησιμοποιήσουμε τον βρόχο «για» με τη δήλωση «διάλειμμα» για να παρατηρήσουμε την έξοδο επαναλαμβάνοντας διαφορετικές τιμές.

Αρχικά, ενσωματώνουμε ένα αρχείο κεφαλίδας . Στη συνέχεια, χρησιμοποιούμε το 'namespace std'. Αφού καλέσαμε τη συνάρτηση main(), χρησιμοποιήσαμε για τον βρόχο. Εδώ, θα αρχικοποιήσουμε τη μεταβλητή 'm'. Θα εφαρμόσουμε τη συνθήκη ότι η τιμή του 'm' βρίσκεται μεταξύ 10 και 20. Η συνθήκη 'break' θα εκτελεστεί σαν (m == 17). Για να εκτυπώσουμε το αποτέλεσμα, χρησιμοποιήσαμε το «cout». Στη συνέχεια, θα εφαρμοστεί η εντολή «return 0».

Με βρόχο while:

Θα χρησιμοποιήσουμε τον βρόχο «while» μαζί με την εντολή break.

Ξεκινάμε εισάγοντας τη βιβλιοθήκη . Θα συμπεριληφθεί το 'namespace std'. Μέσα στη μέθοδο main(), θα αρχικοποιηθούν δύο μεταβλητές «nbr» και «x». Χρησιμοποιήσαμε τον βρόχο «while» και περάσαμε το «true» ως όρισμα. Για να λάβουμε αξία από τον χρήστη, χρησιμοποιούμε την εντολή «cin». Στη συνέχεια, χρησιμοποιήσαμε τη δήλωση «αν». Μαζί με αυτό, εφαρμόζεται η συνθήκη «σπασίματος» για να καθοριστεί η συνθήκη if (nbr < 0). Για να προσθέσουμε όλες τις θετικές τιμές, χρησιμοποιήσαμε τύπους «x += nbr». Για να εμφανίσουμε αυτό το άθροισμα, προσθέσαμε τη δήλωση «cout».

Λειτουργίες C++:

Οι συναρτήσεις χρησιμοποιούνται για τη δομή ενός ήδη γνωστού προγράμματος σε πολλαπλά τμήματα κωδικών που εκτελούνται μόνο όταν καλείται. Στη γλώσσα προγραμματισμού C++, μια συνάρτηση ορίζεται ως μια ομάδα εντολών που έχουν το κατάλληλο όνομα και καλούνται από αυτές. Ο χρήστης μπορεί να περάσει δεδομένα στις συναρτήσεις που ονομάζουμε παραμέτρους. Οι συναρτήσεις είναι υπεύθυνες για την υλοποίηση των ενεργειών όταν ο κώδικας είναι πιο πιθανό να επαναχρησιμοποιηθεί.

Δημιουργία συνάρτησης:

Αν και η C++ παρέχει πολλές προκαθορισμένες λειτουργίες όπως κύριος(), που διευκολύνει την εκτέλεση του κώδικα. Με τον ίδιο τρόπο, μπορείτε να δημιουργήσετε και να ορίσετε τις λειτουργίες σας σύμφωνα με τις απαιτήσεις σας. Ακριβώς όπως όλες οι συνηθισμένες συναρτήσεις, εδώ, χρειάζεστε ένα όνομα για τη συνάρτησή σας για μια δήλωση που προστίθεται με μια παρένθεση μετά το «()».

Σύνταξη:

Άκυρη εργασία ( )

{

// σώμα της συνάρτησης

}

Το Void είναι ο τύπος επιστροφής της συνάρτησης. Labor είναι το όνομα που της δίνεται και οι σγουρές αγκύλες θα περικλείουν το σώμα της συνάρτησης όπου προσθέτουμε τον κώδικα για εκτέλεση.

Κλήση συνάρτησης:

Οι συναρτήσεις που δηλώνονται στον κώδικα εκτελούνται μόνο όταν καλούνται. Για να καλέσετε μια συνάρτηση, πρέπει να καθορίσετε το όνομα της συνάρτησης μαζί με την παρένθεση που ακολουθείται από ένα ερωτηματικό «;».

Παράδειγμα:

Ας δηλώσουμε και δημιουργούμε μια συνάρτηση που ορίζεται από το χρήστη σε αυτήν την κατάσταση.

Αρχικά, όπως περιγράφεται σε κάθε πρόγραμμα, μας εκχωρείται μια βιβλιοθήκη και ένας χώρος ονομάτων για την υποστήριξη της εκτέλεσης του προγράμματος. Η λειτουργία που καθορίζεται από το χρήστη εργασία() καλείται πάντα πριν γράψει το κύριος() λειτουργία. Μια συνάρτηση με το όνομα εργασία() δηλώνεται όπου εμφανίζεται το μήνυμα «Μια εργασία αξίζει σεβασμό!». Στο κύριος() συνάρτηση με τον τύπο επιστροφής ακέραιου αριθμού, καλούμε το εργασία() λειτουργία.

Αυτό είναι το απλό μήνυμα που ορίστηκε στη συνάρτηση που ορίζεται από το χρήστη που εμφανίζεται εδώ με τη βοήθεια του κύριος() λειτουργία.

Κενός:

Στην προαναφερθείσα περίπτωση, παρατηρήσαμε ότι ο τύπος επιστροφής της συνάρτησης που ορίζεται από το χρήστη είναι άκυρος. Αυτό υποδηλώνει ότι δεν επιστρέφεται καμία τιμή από τη συνάρτηση. Αυτό αντιπροσωπεύει ότι η τιμή δεν είναι παρούσα ή πιθανώς είναι μηδενική. Επειδή κάθε φορά που μια συνάρτηση απλώς εκτυπώνει τα μηνύματα, δεν χρειάζεται καμία επιστρεφόμενη τιμή.

Αυτό το κενό χρησιμοποιείται ομοίως στον χώρο παραμέτρων της συνάρτησης για να δηλώσει ξεκάθαρα ότι αυτή η συνάρτηση δεν λαμβάνει καμία πραγματική τιμή ενώ καλείται. Στην παραπάνω κατάσταση, θα ονομάζαμε επίσης το εργασία() λειτουργούν ως:

Άκυρη εργασία ( κενός )

{

Cout << «Μια εργασία αξίζει σεβασμό ! ;

}

Οι πραγματικές παράμετροι:

Κάποιος μπορεί να ορίσει παραμέτρους για τη συνάρτηση. Οι παράμετροι μιας συνάρτησης ορίζονται στη λίστα ορισμάτων της συνάρτησης που προσθέτει στο όνομα της συνάρτησης. Κάθε φορά που καλούμε τη συνάρτηση, πρέπει να περάσουμε τις γνήσιες τιμές των παραμέτρων για να ολοκληρώσουμε την εκτέλεση. Αυτές συνάπτονται ως οι πραγματικές παράμετροι. Ενώ οι παράμετροι που ορίζονται ενώ έχει οριστεί η συνάρτηση είναι γνωστές ως Τυπικές παράμετροι.

Παράδειγμα:

Σε αυτό το παράδειγμα, πρόκειται να ανταλλάξουμε ή να αντικαταστήσουμε τις δύο ακέραιες τιμές μέσω μιας συνάρτησης.

Στην αρχή, λαμβάνουμε το αρχείο κεφαλίδας. Η συνάρτηση που ορίζεται από το χρήστη είναι η δηλωμένη και καθορισμένη ονομασία υπο(). Αυτή η συνάρτηση χρησιμοποιείται για την αντικατάσταση των δύο ακεραίων τιμών που είναι i και n. Στη συνέχεια, οι αριθμητικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για την ανταλλαγή αυτών των δύο ακεραίων. Η τιμή του πρώτου ακέραιου «i» αποθηκεύεται στη θέση της τιμής «n» και η τιμή του n αποθηκεύεται στη θέση της τιμής «i». Στη συνέχεια, εκτυπώνεται το αποτέλεσμα μετά την αλλαγή των τιμών. Αν μιλάμε για το κύριος() συνάρτηση, παίρνουμε τις τιμές των δύο ακεραίων από τον χρήστη και εμφανίζονται. Στο τελευταίο βήμα, η συνάρτηση που ορίζει ο χρήστης υπο() καλείται και οι δύο τιμές ανταλλάσσονται.

Σε αυτήν την περίπτωση αντικατάστασης των δύο αριθμών, μπορούμε να δούμε ξεκάθαρα ότι κατά τη χρήση του υπο() συνάρτηση, η τιμή των «i» και «n» μέσα στη λίστα παραμέτρων είναι οι τυπικές παράμετροι. Οι πραγματικές παράμετροι είναι η παράμετρος που περνά στο τέλος του κύριος() συνάρτηση όπου καλείται η συνάρτηση αντικατάστασης.

Δείκτες C++:

Ο δείκτης στη C++ είναι πολύ πιο εύκολος στην εκμάθηση και εξαιρετικός στη χρήση. Στη γλώσσα C++ χρησιμοποιούνται δείκτες επειδή κάνουν τη δουλειά μας εύκολη και όλες οι λειτουργίες λειτουργούν με μεγάλη αποτελεσματικότητα όταν εμπλέκονται δείκτες. Επίσης, υπάρχουν μερικές εργασίες που δεν θα ολοκληρωθούν εκτός εάν χρησιμοποιηθούν δείκτες όπως η δυναμική εκχώρηση μνήμης. Μιλώντας για δείκτες, η κύρια ιδέα, που πρέπει να κατανοήσει κανείς είναι ότι ο δείκτης είναι απλώς μια μεταβλητή που θα αποθηκεύσει την ακριβή διεύθυνση μνήμης ως τιμή του. Η εκτεταμένη χρήση δεικτών στη C++ οφείλεται στους ακόλουθους λόγους:

  • Για να περάσετε τη μια λειτουργία στην άλλη.
  • Για να εκχωρήσετε τα νέα αντικείμενα στο σωρό.
  • Για την επανάληψη στοιχείων σε έναν πίνακα

Συνήθως, ο τελεστής «&» (συμπερασματικός) χρησιμοποιείται για πρόσβαση στη διεύθυνση οποιουδήποτε αντικειμένου στη μνήμη.

Δείκτες και τα είδη τους:

Ο δείκτης έχει τους ακόλουθους διάφορους τύπους:

  • Μηδενικοί δείκτες: Αυτοί είναι δείκτες με τιμή μηδέν που είναι αποθηκευμένοι στις βιβλιοθήκες C++.
  • Αριθμητικός δείκτης: Περιλαμβάνει τέσσερις κύριους αριθμητικούς τελεστές που είναι προσβάσιμοι, οι οποίοι είναι ++, –, +, -.
  • Μια σειρά δεικτών: Είναι πίνακες που χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση ορισμένων δεικτών.
  • Δείκτης σε δείκτη: Είναι όπου ένας δείκτης χρησιμοποιείται πάνω από έναν δείκτη.

Παράδειγμα:

Αναλογιστείτε το επόμενο παράδειγμα στο οποίο εκτυπώνονται οι διευθύνσεις μερικών μεταβλητών.

Αφού συμπεριλάβουμε το αρχείο κεφαλίδας και τον τυπικό χώρο ονομάτων, αρχικοποιούμε δύο μεταβλητές. Το ένα είναι μια ακέραια τιμή που αντιπροσωπεύεται από το i» και ένα άλλο είναι ένας πίνακας τύπου χαρακτήρων «I» με μέγεθος 10 χαρακτήρων. Στη συνέχεια, οι διευθύνσεις και των δύο μεταβλητών εμφανίζονται χρησιμοποιώντας την εντολή «cout».

Η έξοδος που λάβαμε φαίνεται παρακάτω:

Αυτό το αποτέλεσμα δείχνει τη διεύθυνση και για τις δύο μεταβλητές.

Από την άλλη πλευρά, ένας δείκτης θεωρείται μια μεταβλητή της οποίας η ίδια η τιμή είναι η διεύθυνση μιας διαφορετικής μεταβλητής. Ένας δείκτης δείχνει πάντα σε έναν τύπο δεδομένων που έχει τον ίδιο τύπο που δημιουργείται με έναν τελεστή (*).

Δήλωση δείκτη:

Ο δείκτης δηλώνεται ως εξής:

τύπος * ήταν - όνομα ;

Ο βασικός τύπος του δείκτη υποδεικνύεται με 'type', ενώ το όνομα του δείκτη εκφράζεται με 'var-name'. Και για να δώσετε το δικαίωμα σε μια μεταβλητή στον δείκτη, χρησιμοποιείται ο αστερίσκος(*).

Τρόποι αντιστοίχισης δεικτών στις μεταβλητές:

Int * πι ; //δείκτης ακέραιου τύπου δεδομένων

Διπλό * πδ ; //δείκτης διπλού τύπου δεδομένων

Φλοτέρ * πφ ; //δείκτης τύπου δεδομένων float

Απανθρακώνω * pc ; //δείκτης τύπου δεδομένων χαρακτήρων

Σχεδόν πάντα υπάρχει ένας μεγάλος δεκαεξαδικός αριθμός που αντιπροσωπεύει τη διεύθυνση μνήμης που είναι αρχικά η ίδια για όλους τους δείκτες ανεξάρτητα από τους τύπους δεδομένων τους.

Παράδειγμα:

Το ακόλουθο παράδειγμα θα δείξει πώς οι δείκτες αντικαθιστούν τον τελεστή '&' και αποθηκεύουν τη διεύθυνση των μεταβλητών.

Θα ενσωματώσουμε την υποστήριξη βιβλιοθηκών και καταλόγων. Στη συνέχεια, θα επικαλούμαστε το κύριος() συνάρτηση όπου αρχικά δηλώνουμε και αρχικοποιούμε μια μεταβλητή «n» τύπου «int» με την τιμή 55. Στην επόμενη γραμμή, αρχικοποιούμε μια μεταβλητή δείκτη με το όνομα «p1». Μετά από αυτό, εκχωρούμε τη διεύθυνση της μεταβλητής ‘n’ στον δείκτη ‘p1’ και μετά δείχνουμε την τιμή της μεταβλητής ‘n’. Εμφανίζεται η διεύθυνση του 'n' που είναι αποθηκευμένη στον δείκτη 'p1'. Στη συνέχεια, η τιμή του '*p1' εκτυπώνεται στην οθόνη χρησιμοποιώντας την εντολή 'cout'. Η έξοδος είναι η εξής:

Εδώ, βλέπουμε ότι η τιμή του 'n' είναι 55 και η διεύθυνση του 'n' που ήταν αποθηκευμένη στον δείκτη 'p1' εμφανίζεται ως 0x6ffe14. Βρίσκεται η τιμή της μεταβλητής δείκτη και είναι 55 που είναι ίδια με την τιμή της ακέραιας μεταβλητής. Επομένως, ένας δείκτης αποθηκεύει τη διεύθυνση της μεταβλητής, και επίσης ο δείκτης *, έχει την τιμή του ακέραιου που είναι αποθηκευμένη, η οποία θα επιστρέψει την τιμή της αρχικά αποθηκευμένης μεταβλητής.

Παράδειγμα:

Ας εξετάσουμε ένα άλλο παράδειγμα όπου χρησιμοποιούμε έναν δείκτη που αποθηκεύει τη διεύθυνση μιας συμβολοσειράς.

Σε αυτόν τον κώδικα, προσθέτουμε πρώτα βιβλιοθήκες και χώρο ονομάτων. Στο κύριος() συνάρτηση πρέπει να δηλώσουμε μια συμβολοσειρά με το όνομα «μακιγιάζ» που έχει την τιμή «Μάσκαρα». Ένας δείκτης τύπου συμβολοσειράς «*p2» χρησιμοποιείται για την αποθήκευση της διεύθυνσης της μεταβλητής makeup. Στη συνέχεια, η τιμή της μεταβλητής «μακιγιάζ» εμφανίζεται στην οθόνη χρησιμοποιώντας τη δήλωση «cout». Μετά από αυτό, εκτυπώνεται η διεύθυνση της μεταβλητής «μακιγιάζ» και στο τέλος εμφανίζεται η μεταβλητή δείκτη «p2» που δείχνει τη διεύθυνση μνήμης της μεταβλητής «μακιγιάζ» με τον δείκτη.

Η έξοδος που λαμβάνεται από τον παραπάνω κώδικα είναι η εξής:

Στην πρώτη γραμμή εμφανίζεται η τιμή της μεταβλητής «μακιγιάζ». Η δεύτερη γραμμή δείχνει τη διεύθυνση της μεταβλητής «μακιγιάζ». Στην τελευταία γραμμή, εμφανίζεται η διεύθυνση μνήμης της μεταβλητής «μακιγιάζ» με τη χρήση του δείκτη.

Διαχείριση μνήμης C++:

Για αποτελεσματική διαχείριση μνήμης στη C++, πολλές λειτουργίες είναι χρήσιμες για τη διαχείριση της μνήμης κατά την εργασία σε C++. Όταν χρησιμοποιούμε C++, η πιο συχνά χρησιμοποιούμενη διαδικασία εκχώρησης μνήμης είναι η δυναμική εκχώρηση μνήμης όπου οι μνήμες εκχωρούνται στις μεταβλητές κατά τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης. όχι όπως άλλες γλώσσες προγραμματισμού όπου ο μεταγλωττιστής μπορούσε να εκχωρήσει τη μνήμη στις μεταβλητές. Στη C++, η κατανομή των μεταβλητών που κατανεμήθηκαν δυναμικά είναι απαραίτητη, έτσι ώστε η μνήμη να απελευθερώνεται ελεύθερη όταν η μεταβλητή δεν χρησιμοποιείται πλέον.

Για τη δυναμική κατανομή και κατανομή της μνήμης στη C++, κάνουμε το « νέος' και 'διαγράφω' επιχειρήσεις. Είναι κρίσιμο να διαχειρίζεστε τη μνήμη έτσι ώστε να μην χάνεται η μνήμη. Η κατανομή της μνήμης γίνεται εύκολη και αποτελεσματική. Σε οποιοδήποτε πρόγραμμα C++, η Μνήμη χρησιμοποιείται σε μία από τις δύο πτυχές: είτε ως σωρό είτε ως στοίβα.

  • Σωρός : Όλες οι μεταβλητές που δηλώνονται μέσα στη συνάρτηση και κάθε άλλη λεπτομέρεια που είναι αλληλένδετη με τη συνάρτηση αποθηκεύεται στη στοίβα.
  • Σωρός : Οποιοδήποτε είδος αχρησιμοποίητης μνήμης ή το τμήμα από το οποίο εκχωρούμε ή εκχωρούμε τη δυναμική μνήμη κατά την εκτέλεση ενός προγράμματος είναι γνωστό ως σωρό.

Κατά τη χρήση συστοιχιών, η εκχώρηση μνήμης είναι μια εργασία όπου απλά δεν μπορούμε να προσδιορίσουμε τη μνήμη εκτός εάν ο χρόνος εκτέλεσης. Έτσι, εκχωρούμε τη μέγιστη μνήμη στη συστοιχία, αλλά και αυτό δεν είναι καλή πρακτική, καθώς στις περισσότερες περιπτώσεις η μνήμη παραμένει αχρησιμοποίητη και με κάποιο τρόπο σπαταλιέται, κάτι που απλώς δεν είναι καλή επιλογή ή πρακτική για τον προσωπικό σας υπολογιστή. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο έχουμε μερικούς τελεστές που χρησιμοποιούνται για την εκχώρηση μνήμης από το σωρό κατά τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης. Οι δύο κύριοι τελεστές «new» και «delete» χρησιμοποιούνται για αποτελεσματική κατανομή και εκχώρηση μνήμης.

C++ νέος τελεστής:

Ο νέος χειριστής είναι υπεύθυνος για την κατανομή της μνήμης και χρησιμοποιείται ως εξής:

Σε αυτόν τον κώδικα, συμπεριλαμβάνουμε τη βιβλιοθήκη και τον χώρο ονομάτων. Στη συνέχεια, αρχικοποιήσαμε έναν δείκτη με τον τύπο δεδομένων «int». Στην επόμενη γραμμή, αυτός ο δείκτης εκχωρείται ως «νέος» τελεστής.

Η μνήμη έχει εκχωρηθεί στη μεταβλητή «int» με επιτυχία με τη χρήση δείκτη.

C++ τελεστής διαγραφής:

Κάθε φορά που τελειώνουμε με τη χρήση μιας μεταβλητής, πρέπει να κατανείμουμε τη μνήμη που της εκχωρήσαμε κάποτε επειδή δεν χρησιμοποιείται πλέον. Για αυτό, χρησιμοποιούμε τον τελεστή «διαγραφή» για να απελευθερώσουμε τη μνήμη.

Το παράδειγμα που θα εξετάσουμε αυτή τη στιγμή είναι να συμπεριληφθούν και οι δύο τελεστές.

Υπολογίζουμε τον μέσο όρο για τρεις διαφορετικές τιμές που λαμβάνονται από τον χρήστη. Οι μεταβλητές δείκτη εκχωρούνται με τον τελεστή «νέο» για την αποθήκευση των τιμών. Εφαρμόζεται ο τύπος του μέσου όρου. Μετά από αυτό, χρησιμοποιείται ο τελεστής «διαγραφή» ο οποίος διαγράφει τις τιμές που ήταν αποθηκευμένες στις μεταβλητές δείκτη χρησιμοποιώντας τον τελεστή «νέο». Αυτή είναι η δυναμική κατανομή όπου η κατανομή πραγματοποιείται κατά τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης και στη συνέχεια η κατανομή γίνεται αμέσως μετά τον τερματισμό του προγράμματος.

Χρήση πίνακα για εκχώρηση μνήμης:

Τώρα, θα δούμε πώς χρησιμοποιούνται οι τελεστές 'new' και 'delete' ενώ χρησιμοποιούνται πίνακες. Η δυναμική κατανομή γίνεται με τον ίδιο τρόπο που συνέβη για τις μεταβλητές καθώς η σύνταξη είναι σχεδόν η ίδια.

Στη δεδομένη περίπτωση, εξετάζουμε τον πίνακα στοιχείων των οποίων η τιμή λαμβάνεται από τον χρήστη. Λαμβάνονται τα στοιχεία του πίνακα και δηλώνεται η μεταβλητή δείκτη και στη συνέχεια εκχωρείται η μνήμη. Αμέσως μετά την εκχώρηση μνήμης, ξεκινά η διαδικασία εισαγωγής στοιχείων πίνακα. Στη συνέχεια, η έξοδος για τα στοιχεία του πίνακα εμφανίζεται χρησιμοποιώντας έναν βρόχο «για». Αυτός ο βρόχος έχει τη συνθήκη επανάληψης στοιχείων που έχουν μέγεθος μικρότερο από το πραγματικό μέγεθος του πίνακα που αντιπροσωπεύεται από n.

Όταν χρησιμοποιούνται όλα τα στοιχεία και δεν απαιτείται περαιτέρω χρήση τους, η μνήμη που έχει εκχωρηθεί στα στοιχεία θα εκχωρηθεί χρησιμοποιώντας τον τελεστή «διαγραφή».

Στην έξοδο, μπορούσαμε να δούμε σύνολα τιμών να εκτυπώνονται δύο φορές. Ο πρώτος βρόχος «για» χρησιμοποιήθηκε για την καταγραφή των τιμών για τα στοιχεία και ο άλλος βρόχος «για» χρησιμοποιείται για την εκτύπωση των ήδη γραμμένων τιμών που δείχνει ότι ο χρήστης έχει γράψει αυτές τις τιμές για λόγους σαφήνειας.

Πλεονεκτήματα:

Ο τελεστής 'new' και 'delete' είναι πάντα η προτεραιότητα στη γλώσσα προγραμματισμού C++ και χρησιμοποιείται ευρέως. Όταν γίνεται μια διεξοδική συζήτηση και κατανόηση, σημειώνεται ότι ο «νέος» χειριστής έχει πάρα πολλά πλεονεκτήματα. Τα πλεονεκτήματα του «νέου» τελεστή για την κατανομή της μνήμης είναι τα εξής:

  • Ο νέος χειριστής μπορεί να υπερφορτωθεί με μεγαλύτερη ευκολία.
  • Κατά την εκχώρηση μνήμης κατά τη διάρκεια του χρόνου εκτέλεσης, όποτε δεν υπάρχει αρκετή μνήμη, θα γίνεται αυτόματη εξαίρεση αντί να τερματίζεται απλώς το πρόγραμμα.
  • Η φασαρία για τη χρήση της διαδικασίας typecasting δεν υπάρχει εδώ επειδή ο «νέος» χειριστής έχει ακριβώς τον ίδιο τύπο με τη μνήμη που έχουμε εκχωρήσει.
  • Ο τελεστής «new» απορρίπτει επίσης την ιδέα της χρήσης του τελεστή sizeof() καθώς το «new» αναπόφευκτα θα υπολογίσει το μέγεθος των αντικειμένων.
  • Ο «νέος» τελεστής μας δίνει τη δυνατότητα να αρχικοποιήσουμε και να δηλώσουμε τα αντικείμενα, παρόλο που δημιουργεί χώρο για αυτά αυθόρμητα.

Πίνακες C++:

Θα έχουμε μια διεξοδική συζήτηση για το τι είναι οι πίνακες και πώς δηλώνονται και υλοποιούνται σε ένα πρόγραμμα C++. Ο πίνακας είναι μια δομή δεδομένων που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση πολλαπλών τιμών σε μία μόνο μεταβλητή, μειώνοντας έτσι τη φασαρία της δήλωσης πολλών μεταβλητών ανεξάρτητα.

Δήλωση πινάκων:

Για να δηλώσετε έναν πίνακα, πρέπει πρώτα να ορίσετε τον τύπο της μεταβλητής και να δώσετε ένα κατάλληλο όνομα στον πίνακα, ο οποίος στη συνέχεια προστίθεται στις αγκύλες. Αυτό θα περιέχει τον αριθμό των στοιχείων που δείχνουν το μέγεθος ενός συγκεκριμένου πίνακα.

Για παράδειγμα:

String μακιγιάζ [ 5 ] ;

Αυτή η μεταβλητή δηλώνεται δείχνοντας ότι περιέχει πέντε συμβολοσειρές σε έναν πίνακα που ονομάζεται «μακιγιάζ». Για να αναγνωρίσουμε και να απεικονίσουμε τις τιμές για αυτόν τον πίνακα, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τις σγουρές αγκύλες, με κάθε στοιχείο χωριστά να περικλείεται σε διπλά ανεστραμμένα κόμματα, το καθένα χωρισμένο με ένα μόνο κόμμα ενδιάμεσα.

Για παράδειγμα:

String μακιγιάζ [ 5 ] = { “Μάσκαρα” , 'Απόχρωση' , 'Κραγιόν' , 'Θεμέλιο' , 'Πρώτα' } ;

Ομοίως, εάν θέλετε να δημιουργήσετε έναν άλλο πίνακα με διαφορετικό τύπο δεδομένων που υποτίθεται ότι είναι 'int', τότε η διαδικασία θα είναι η ίδια, απλά πρέπει να αλλάξετε τον τύπο δεδομένων της μεταβλητής όπως φαίνεται παρακάτω:

ενθ Πολλαπλάσια [ 5 ] = { δύο , 4 , 6 , 8 , 10 } ;

Κατά την εκχώρηση ακέραιων τιμών στον πίνακα, δεν πρέπει να τις περιέχει στα ανεστραμμένα κόμματα, κάτι που θα λειτουργούσε μόνο για τη μεταβλητή συμβολοσειράς. Έτσι, συμπερασματικά ένας πίνακας είναι μια συλλογή αλληλένδετων στοιχείων δεδομένων με παραγόμενους τύπους δεδομένων που είναι αποθηκευμένοι σε αυτά.

Πώς γίνεται η πρόσβαση σε στοιχεία στον πίνακα;

Όλα τα στοιχεία που περιλαμβάνονται στον πίνακα εκχωρούνται με έναν διακριτό αριθμό που είναι ο αριθμός ευρετηρίου τους που χρησιμοποιείται για την πρόσβαση σε ένα στοιχείο από τον πίνακα. Η τιμή του ευρετηρίου ξεκινά από το 0 μέχρι το ένα μικρότερο από το μέγεθος του πίνακα. Η πρώτη τιμή έχει την τιμή του δείκτη 0.

Παράδειγμα:

Εξετάστε ένα πολύ βασικό και εύκολο παράδειγμα στο οποίο θα αρχικοποιήσουμε μεταβλητές σε έναν πίνακα.

Στο πρώτο βήμα, ενσωματώνουμε το αρχείο κεφαλίδας , το οποίο θα προσθέσει αυτόματα όλες τις απαραίτητες βιβλιοθήκες στο πρόγραμμα. Ο χώρος ονομάτων «std» θα παρέχει το εύρος για τους καταλόγους. Στην τρίτη γραμμή, καλούμε το κύριος() λειτουργία. Το σγουρό βραχίονα υποδηλώνει την έναρξη της λειτουργίας. Αφού μπούμε στη συνάρτηση, θα δηλώσουμε τον πίνακα τύπου «int» με το όνομα «ψηφία». Περιέχει το μέγεθος 4, που σημαίνει ότι θα μπορούσε να περιέχει μόνο 4 ακέραιες τιμές ταυτόχρονα. Κάθε ένα από τα στοιχεία του πίνακα έχει αντιστοιχιστεί με ένα μοναδικό και διαφορετικό ψηφίο ξεχωριστά. Στη συνέχεια εμφανίζεται ολόκληρος ο πίνακας με κάθε στοιχείο να καλείται ξεχωριστά.

Αυτό είναι το αποτέλεσμα που ελήφθη από τον παραπάνω κώδικα. Η λέξη-κλειδί «endl» μετακινεί αυτόματα το άλλο στοιχείο στην επόμενη γραμμή.

Παράδειγμα:

Σε αυτόν τον κώδικα, χρησιμοποιούμε έναν βρόχο «για» για την εκτύπωση των στοιχείων ενός πίνακα.

Στην παραπάνω περίπτωση, προσθέτουμε την βασική βιβλιοθήκη. Προστίθεται ο τυπικός χώρος ονομάτων. ο κύριος() συνάρτηση είναι η συνάρτηση όπου πρόκειται να εκτελέσουμε όλες τις λειτουργίες για την εκτέλεση ενός συγκεκριμένου προγράμματος. Στη συνέχεια, δηλώνουμε έναν πίνακα τύπου int με το όνομα «Num», ο οποίος έχει μέγεθος 10. Η τιμή αυτών των δέκα μεταβλητών λαμβάνεται από τον χρήστη με τη χρήση του βρόχου «for». Για την εμφάνιση αυτού του πίνακα, χρησιμοποιείται ξανά ένας βρόχος «για». Οι 10 ακέραιοι αριθμοί που είναι αποθηκευμένοι στον πίνακα εμφανίζονται με τη βοήθεια της εντολής «cout».

Αυτό είναι το αποτέλεσμα που πήραμε από την εκτέλεση του παραπάνω κώδικα, δείχνοντας 10 ακέραιους αριθμούς με διαφορετικές τιμές.

Παράδειγμα:

Σε αυτό το σενάριο, πρόκειται να μάθουμε τη μέση βαθμολογία ενός μαθητή και το ποσοστό που έχει πάρει στην τάξη.

Αρχικά, πρέπει να προσθέσετε μια βιβλιοθήκη που θα παρέχει αρχική υποστήριξη στο πρόγραμμα C++. Στη συνέχεια, καθορίζουμε το μέγεθος 5 του πίνακα με το όνομα 'Score'. Στη συνέχεια, αρχικοποιήσαμε μια μεταβλητή «άθροισμα» τύπου δεδομένων float. Οι βαθμολογίες κάθε θέματος λαμβάνονται από τον χρήστη χειροκίνητα. Στη συνέχεια, χρησιμοποιείται ένας βρόχος «για» για την εύρεση του μέσου όρου και του ποσοστού όλων των θεμάτων που περιλαμβάνονται. Το άθροισμα προκύπτει χρησιμοποιώντας τον πίνακα και τον βρόχο «for». Στη συνέχεια, ο μέσος όρος βρίσκεται χρησιμοποιώντας τον τύπο του μέσου όρου. Αφού μάθουμε τον μέσο όρο, μεταβιβάζουμε την τιμή του στο ποσοστό που προστίθεται στον τύπο για να πάρουμε το ποσοστό. Στη συνέχεια υπολογίζονται και εμφανίζονται ο μέσος όρος και το ποσοστό.

Αυτό είναι το τελικό αποτέλεσμα όπου λαμβάνονται βαθμολογίες από τον χρήστη για κάθε θέμα ξεχωριστά και υπολογίζονται ο μέσος όρος και το ποσοστό αντίστοιχα.

Πλεονεκτήματα της χρήσης Arrays:

  • Τα στοιχεία του πίνακα είναι εύκολα προσβάσιμα λόγω του αριθμού ευρετηρίου που τους έχει εκχωρηθεί.
  • Μπορούμε εύκολα να εκτελέσουμε τη λειτουργία αναζήτησης σε έναν πίνακα.
  • Σε περίπτωση που θέλετε πολυπλοκότητα στον προγραμματισμό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν δισδιάστατο πίνακα που χαρακτηρίζει επίσης τους πίνακες.
  • Για την αποθήκευση πολλαπλών τιμών που έχουν παρόμοιο τύπο δεδομένων, ένας πίνακας θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί εύκολα.

Μειονεκτήματα της χρήσης Arrays:

  • Οι πίνακες έχουν σταθερό μέγεθος.
  • Οι πίνακες είναι ομοιογενείς, πράγμα που σημαίνει ότι αποθηκεύεται μόνο ένας τύπος τιμής.
  • Οι πίνακες αποθηκεύουν δεδομένα στη φυσική μνήμη ξεχωριστά.
  • Η διαδικασία εισαγωγής και διαγραφής δεν είναι εύκολη για πίνακες.

Αντικείμενα και κλάσεις C++:

Η C++ είναι μια αντικειμενοστραφής γλώσσα προγραμματισμού, που σημαίνει ότι τα αντικείμενα παίζουν ζωτικό ρόλο στη C++. Μιλώντας για αντικείμενα πρέπει πρώτα να εξετάσει κανείς τι είναι τα αντικείμενα, επομένως ένα αντικείμενο είναι οποιοδήποτε παράδειγμα της κλάσης. Καθώς η C++ ασχολείται με τις έννοιες του OOP, τα κύρια πράγματα που πρέπει να συζητηθούν είναι τα αντικείμενα και οι κλάσεις. Οι κλάσεις είναι στην πραγματικότητα τύποι δεδομένων που ορίζονται από τον ίδιο τον χρήστη και έχουν σχεδιαστεί για να ενσωματώνουν τα μέλη δεδομένων και τις συναρτήσεις που είναι προσβάσιμες μόνο όταν δημιουργηθεί η παρουσία για τη συγκεκριμένη κλάση. Τα μέλη δεδομένων είναι οι μεταβλητές που ορίζονται μέσα στην κλάση.



Η κλάση με άλλα λόγια είναι ένα περίγραμμα ή σχέδιο που είναι υπεύθυνο για τον ορισμό και τη δήλωση των μελών δεδομένων και των λειτουργιών που έχουν ανατεθεί σε αυτά τα μέλη δεδομένων. Κάθε ένα από τα αντικείμενα που δηλώνονται στην κλάση θα είναι σε θέση να μοιράζεται όλα τα χαρακτηριστικά ή τις λειτουργίες που επιδεικνύονται από την κλάση.

Ας υποθέσουμε ότι υπάρχει μια τάξη που ονομάζεται πτηνά, τώρα αρχικά όλα τα πουλιά μπορούσαν να πετάξουν και να έχουν φτερά. Επομένως, το πέταγμα είναι μια συμπεριφορά που υιοθετούν αυτά τα πουλιά και τα φτερά είναι μέρος του σώματός τους ή βασικό χαρακτηριστικό.







Καθορισμός τάξης:

Για να ορίσετε μια κλάση, πρέπει να παρακολουθήσετε τη σύνταξη και να την επαναφέρετε ανάλογα με την τάξη σας. Η λέξη-κλειδί «class» χρησιμοποιείται για τον ορισμό της κλάσης και όλα τα άλλα μέλη δεδομένων και συναρτήσεις ορίζονται μέσα στις αγκύλες που ακολουθούνται από τον ορισμό της κλάσης.





Όνομα κλάσηςOfClass

{

Προσδιοριστής πρόσβασης :

Μέλη δεδομένων ;

Λειτουργίες μέλους δεδομένων ( ) ;

} ;

Δήλωση αντικειμένων:

Αμέσως μετά τον ορισμό μιας κλάσης, πρέπει να δημιουργήσουμε τα αντικείμενα για πρόσβαση και να ορίσουμε τις συναρτήσεις που καθορίστηκαν από την κλάση. Για αυτό, πρέπει να γράψουμε το όνομα της κλάσης και μετά το όνομα του αντικειμένου για δήλωση.



Πρόσβαση σε μέλη δεδομένων:

Η πρόσβαση στις λειτουργίες και τα μέλη δεδομένων γίνεται με τη βοήθεια μιας απλής κουκκίδας «.» χειριστή. Η πρόσβαση στα δημόσια μέλη δεδομένων γίνεται επίσης με αυτόν τον τελεστή, αλλά στην περίπτωση των μελών ιδιωτικών δεδομένων, απλά δεν μπορείτε να έχετε απευθείας πρόσβαση σε αυτά. Η πρόσβαση των μελών δεδομένων εξαρτάται από τους ελέγχους πρόσβασης που τους δίνονται από τους τροποποιητές πρόσβασης που είναι είτε ιδιωτικοί είτε δημόσιοι είτε προστατευμένοι. Ακολουθεί ένα σενάριο που δείχνει πώς να δηλώσετε την απλή κλάση, τα μέλη δεδομένων και τις συναρτήσεις.











Παράδειγμα:

Σε αυτό το παράδειγμα, θα ορίσουμε μερικές συναρτήσεις και θα αποκτήσουμε πρόσβαση στις συναρτήσεις κλάσης και στα μέλη δεδομένων με τη βοήθεια των αντικειμένων.



Στο πρώτο βήμα, ενσωματώνουμε τη βιβλιοθήκη μετά την οποία πρέπει να συμπεριλάβουμε τους υποστηρικτικούς καταλόγους. Η κλάση ορίζεται ρητά πριν καλέσετε το κύριος() λειτουργία. Αυτή η κατηγορία ονομάζεται «όχημα». Τα μέλη δεδομένων ήταν το «όνομα του οχήματος και το «αναγνωριστικό» αυτού του οχήματος, που είναι ο αριθμός πινακίδας για αυτό το όχημα με συμβολοσειρά και τύπο δεδομένων int αντίστοιχα. Οι δύο συναρτήσεις δηλώνονται για αυτά τα δύο μέλη δεδομένων. ο ταυτότητα() η λειτουργία εμφανίζει το αναγνωριστικό του οχήματος. Καθώς τα μέλη δεδομένων της κλάσης είναι δημόσια, μπορούμε επίσης να έχουμε πρόσβαση σε αυτά εκτός της κλάσης. Ως εκ τούτου, καλούμε το όνομα() λειτουργούν εκτός της κλάσης και στη συνέχεια λαμβάνουν την τιμή για το «Όνομα οχήματος» από τον χρήστη και την εκτυπώνουν στο επόμενο βήμα. Στο κύριος() συνάρτηση, δηλώνουμε ένα αντικείμενο της απαιτούμενης κλάσης που θα βοηθήσει στην πρόσβαση στα μέλη δεδομένων και τις συναρτήσεις από την κλάση. Επιπλέον, αρχικοποιούμε τις τιμές για το όνομα του οχήματος και το αναγνωριστικό του, μόνο εάν ο χρήστης δεν δώσει την τιμή για το όνομα του οχήματος.

Αυτή είναι η έξοδος που λαμβάνεται όταν ο χρήστης δίνει το όνομα του ίδιου του οχήματος και οι πινακίδες είναι η στατική τιμή που του αποδίδεται.

Μιλώντας για τον ορισμό των συναρτήσεων μέλους, πρέπει να κατανοήσουμε ότι δεν είναι πάντα υποχρεωτικό να ορίσουμε τη συνάρτηση μέσα στην κλάση. Όπως μπορείτε να δείτε στο παραπάνω παράδειγμα, ορίζουμε τη συνάρτηση της κλάσης εκτός της κλάσης επειδή τα μέλη δεδομένων δηλώνονται δημόσια και αυτό γίνεται με τη βοήθεια του τελεστή ανάλυσης πεδίου που εμφανίζεται ως «::» μαζί με το όνομα του την κλάση και το όνομα της συνάρτησης.

Κατασκευαστές και καταστροφείς C++:

Θα έχουμε μια λεπτομερή εικόνα αυτού του θέματος με τη βοήθεια παραδειγμάτων. Η διαγραφή και η δημιουργία των αντικειμένων στον προγραμματισμό C++ είναι πολύ σημαντική. Για αυτό, κάθε φορά που δημιουργούμε ένα στιγμιότυπο για μια κλάση, καλούμε αυτόματα τις μεθόδους κατασκευής σε μερικές περιπτώσεις.

Κατασκευαστές:

Όπως υποδηλώνει το όνομα, ένας κατασκευαστής προέρχεται από τη λέξη «κατασκευή» που προσδιορίζει τη δημιουργία κάτι. Έτσι, ένας κατασκευαστής ορίζεται ως μια παράγωγη συνάρτηση της κλάσης που δημιουργήθηκε πρόσφατα που μοιράζεται το όνομα της κλάσης. Και χρησιμοποιείται για την προετοιμασία των αντικειμένων που περιλαμβάνονται στην κλάση. Επίσης, ένας κατασκευαστής δεν έχει μια τιμή επιστροφής για τον εαυτό του, πράγμα που σημαίνει ότι ο τύπος επιστροφής του δεν θα είναι καν άκυρος. Δεν είναι υποχρεωτική η αποδοχή των επιχειρημάτων, αλλά μπορεί κανείς να τα προσθέσει εάν είναι απαραίτητο. Οι κατασκευαστές είναι χρήσιμοι στην κατανομή της μνήμης στο αντικείμενο μιας κλάσης και στον ορισμό της αρχικής τιμής για τις μεταβλητές μέλους. Η αρχική τιμή θα μπορούσε να μεταβιβαστεί με τη μορφή ορισμάτων στη συνάρτηση κατασκευαστή μόλις αρχικοποιηθεί το αντικείμενο.

Σύνταξη:

NameOfTheClass ( )
{
//σώμα του κατασκευαστή
}

Τύποι κατασκευαστών:

Παραμετροποιημένος κατασκευαστής:

Όπως αναφέρθηκε προηγουμένως, ένας κατασκευαστής δεν έχει καμία παράμετρο, αλλά μπορεί κανείς να προσθέσει μια παράμετρο της επιλογής του. Αυτό θα αρχικοποιήσει την τιμή του αντικειμένου ενώ δημιουργείται. Για να κατανοήσετε καλύτερα αυτήν την έννοια, εξετάστε το ακόλουθο παράδειγμα:

Παράδειγμα:

Σε αυτήν την περίπτωση, θα δημιουργούσαμε έναν κατασκευαστή της κλάσης και θα δηλώναμε παραμέτρους.

Συμπεριλαμβάνουμε το αρχείο κεφαλίδας στο πρώτο βήμα. Το επόμενο βήμα της χρήσης ενός χώρου ονομάτων είναι η υποστήριξη καταλόγων στο πρόγραμμα. Μια κλάση με το όνομα «ψηφία» δηλώνεται όπου πρώτα, οι μεταβλητές αρχικοποιούνται δημόσια, ώστε να είναι προσβάσιμες σε όλο το πρόγραμμα. Δηλώνεται μια μεταβλητή με το όνομα «dig1» με ακέραιο τύπο δεδομένων. Στη συνέχεια, έχουμε δηλώσει έναν κατασκευαστή του οποίου το όνομα είναι παρόμοιο με το όνομα της κλάσης. Αυτός ο κατασκευαστής έχει μια ακέραια μεταβλητή που του έχει περάσει ως 'n' και η μεταβλητή κλάσης 'dig1' ορίζεται ίση με n. Στο κύριος() συνάρτηση του προγράμματος, δημιουργούνται τρία αντικείμενα για την κλάση «ψηφία» και εκχωρούνται κάποιες τυχαίες τιμές. Αυτά τα αντικείμενα χρησιμοποιούνται στη συνέχεια για να καλέσουν αυτόματα τις μεταβλητές κλάσης που έχουν εκχωρηθεί με τις ίδιες τιμές.

Οι ακέραιες τιμές εμφανίζονται στην οθόνη ως έξοδος.

Κατασκευαστής αντιγραφής:

Είναι ο τύπος του κατασκευαστή που θεωρεί τα αντικείμενα ως ορίσματα και αντιγράφει τις τιμές των μελών δεδομένων ενός αντικειμένου στο άλλο. Επομένως, αυτοί οι κατασκευαστές χρησιμοποιούνται για να δηλώσουν και να αρχικοποιήσουν ένα αντικείμενο από το άλλο. Αυτή η διαδικασία ονομάζεται αρχικοποίηση αντιγραφής.

Παράδειγμα:

Σε αυτήν την περίπτωση, ο κατασκευαστής αντιγραφής θα δηλωθεί.

Πρώτον, ενσωματώνουμε τη βιβλιοθήκη και τον κατάλογο. Δηλώνεται μια κλάση με το όνομα «New» στην οποία οι ακέραιοι αρχικοποιούνται ως «e» και «o». Ο κατασκευαστής δημοσιοποιείται όπου στις δύο μεταβλητές εκχωρούνται οι τιμές και αυτές οι μεταβλητές δηλώνονται στην κλάση. Στη συνέχεια, αυτές οι τιμές εμφανίζονται με τη βοήθεια του κύριος() συνάρτηση με «int» ως τύπο επιστροφής. ο απεικόνιση() Η συνάρτηση καλείται και ορίζεται στη συνέχεια όπου εμφανίζονται οι αριθμοί στην οθόνη. μεσα στην κύριος() συνάρτηση, τα αντικείμενα κατασκευάζονται και αυτά τα εκχωρημένα αντικείμενα αρχικοποιούνται με τυχαίες τιμές και στη συνέχεια το απεικόνιση() χρησιμοποιείται μέθοδος.

Η έξοδος που λαμβάνεται από τη χρήση του κατασκευαστή αντιγραφής αποκαλύπτεται παρακάτω.

Καταστροφείς:

Όπως ορίζει το όνομα, οι καταστροφείς χρησιμοποιούνται για την καταστροφή των δημιουργημένων αντικειμένων από τον κατασκευαστή. Συγκρίσιμα με τους κατασκευαστές, οι καταστροφείς έχουν το ίδιο όνομα με την κλάση, αλλά με μια πρόσθετη περισπωμένη (~) ακολουθούμενη.

Σύνταξη:

~ Καινούργιο ( )
{
}

Ο καταστροφέας δεν δέχεται ορίσματα και δεν έχει καν καμία τιμή επιστροφής. Ο μεταγλωττιστής κάνει έκκληση για την έξοδο από το πρόγραμμα για καθαρισμό αποθήκευσης που δεν είναι πλέον προσβάσιμη.

Παράδειγμα:

Σε αυτό το σενάριο, χρησιμοποιούμε έναν καταστροφέα για τη διαγραφή ενός αντικειμένου.

Εδώ γίνεται ένα μάθημα «Παπούτσια». Δημιουργείται ένας κατασκευαστής που έχει παρόμοιο όνομα με αυτό της κλάσης. Στον κατασκευαστή, εμφανίζεται ένα μήνυμα όπου δημιουργείται το αντικείμενο. Μετά τον κατασκευαστή, γίνεται ο καταστροφέας που διαγράφει τα αντικείμενα που δημιουργήθηκαν με τον κατασκευαστή. Στο κύριος() συνάρτηση, δημιουργείται ένα αντικείμενο δείκτη με το όνομα «s» και μια λέξη-κλειδί «διαγραφή» χρησιμοποιείται για τη διαγραφή αυτού του αντικειμένου.

Αυτή είναι η έξοδος που λάβαμε από το πρόγραμμα όπου ο καταστροφέας καθαρίζει και καταστρέφει το αντικείμενο που δημιουργήθηκε.

Διαφορά μεταξύ κατασκευαστών και καταστροφέων:

Κατασκευαστές καταστροφείς
Δημιουργεί το παράδειγμα της τάξης. Καταστρέφει το παράδειγμα της τάξης.
Έχει ορίσματα κατά μήκος του ονόματος της κλάσης. Δεν έχει ορίσματα ή παραμέτρους
Καλείται όταν δημιουργείται το αντικείμενο. Καλείται όταν το αντικείμενο καταστρέφεται.
Εκχωρεί τη μνήμη σε αντικείμενα. Εκχωρεί τη μνήμη των αντικειμένων.
Μπορεί να υπερφορτωθεί. Δεν μπορεί να υπερφορτωθεί.

Κληρονομικότητα C++:

Τώρα, θα μάθουμε για την κληρονομικότητα της C++ και το πεδίο εφαρμογής της.

Η κληρονομικότητα είναι η μέθοδος μέσω της οποίας μια νέα κλάση δημιουργείται ή κατάγεται από μια υπάρχουσα κλάση. Η παρούσα κλάση ορίζεται ως «βασική κλάση» ή επίσης «γονική κλάση» και η νέα κλάση που δημιουργείται ονομάζεται «προερχόμενη κλάση». Όταν λέμε ότι μια θυγατρική κλάση κληρονομείται από μια γονική κλάση σημαίνει ότι το παιδί έχει όλες τις ιδιότητες της γονικής κλάσης.

Η κληρονομικότητα αναφέρεται σε μια σχέση (είναι α). Ονομάζουμε κάθε σχέση κληρονομικότητα εάν το 'is-a' χρησιμοποιείται μεταξύ δύο κλάσεων.

Για παράδειγμα:

  • Ο παπαγάλος είναι πουλί.
  • Ο Υπολογιστής είναι μια μηχανή.

Σύνταξη:

Στον προγραμματισμό C++, χρησιμοποιούμε ή γράφουμε Inheritance ως εξής:

τάξη < συμπληρωματικός - τάξη >: < πρόσβαση - προσδιοριστής >< βάση - τάξη >

Τρόποι κληρονομικότητας C++:

Η κληρονομικότητα περιλαμβάνει 3 τρόπους κληρονομιάς κλάσεων:

  • Δημόσιο: Σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας, εάν δηλωθεί μια θυγατρική κλάση, τα μέλη μιας γονικής κλάσης κληρονομούνται από τη θυγατρική κλάση ως ίδια σε μια γονική κλάση.
  • Προστατεύονται: Ι Σε αυτόν τον τρόπο λειτουργίας, τα δημόσια μέλη της γονικής τάξης γίνονται προστατευμένα μέλη στην παιδική τάξη.
  • Ιδιωτικός : Σε αυτήν τη λειτουργία, όλα τα μέλη μιας γονικής τάξης γίνονται ιδιωτικά στη θυγατρική τάξη.

Τύποι κληρονομικότητας C++:

Ακολουθούν οι τύποι κληρονομικότητας C++:

1. Ενιαία κληρονομιά:

Με αυτό το είδος κληρονομικότητας, οι κλάσεις προέρχονται από μια βασική κλάση.

Σύνταξη:

τάξη Μ
{
Σώμα
} ;
τάξη Ν : δημόσιο Μ
{
Σώμα
} ;

2. Πολλαπλή κληρονομιά:

Σε αυτό το είδος κληρονομικότητας, μια κλάση μπορεί να προέρχεται από διαφορετικές βασικές κλάσεις.

Σύνταξη:

τάξη Μ

{

Σώμα

} ;

τάξη Ν

{

Σώμα

} ;

τάξη Ο : δημόσιο Μ , δημόσιο Ν

{

Σώμα

} ;

3. Πολυεπίπεδη κληρονομιά:

Μια παιδική τάξη προέρχεται από μια άλλη θυγατρική τάξη σε αυτήν τη μορφή κληρονομιάς.

Σύνταξη:

τάξη Μ

{

Σώμα

} ;

τάξη Ν : δημόσιο Μ

{

Σώμα

} ;

τάξη Ο : δημόσιο Ν

{

Σώμα

} ;

4. Ιεραρχική κληρονομιά:

Πολλές υποκλάσεις δημιουργούνται από μια βασική κλάση σε αυτήν τη μέθοδο κληρονομικότητας.

Σύνταξη:

τάξη Μ

{

Σώμα

} ;

τάξη Ν : δημόσιο Μ

{

Σώμα

} ;

τάξη Ο : δημόσιο Μ

{

} ;

5. Υβριδική κληρονομικότητα:

Σε αυτό το είδος κληρονομιάς, συνδυάζονται πολλαπλές κληρονομιές.

Σύνταξη:

τάξη Μ

{

Σώμα

} ;

τάξη Ν : δημόσιο Μ

{

Σώμα

} ;

τάξη Ο

{

Σώμα

} ;

τάξη Π : δημόσιο Ν , δημόσιο Ο

{

Σώμα

} ;

Παράδειγμα:

Θα τρέξουμε τον κώδικα για να δείξουμε την έννοια της πολλαπλής κληρονομικότητας στον προγραμματισμό C++.

Καθώς ξεκινήσαμε με μια τυπική βιβλιοθήκη εισόδου-εξόδου, δώσαμε το όνομα της βασικής κλάσης «Bird» και το δημοσιοποιήσαμε ώστε τα μέλη της να είναι προσβάσιμα. Στη συνέχεια, έχουμε τη βασική κλάση «Ερπετό» και το δημοσιοποιήσαμε επίσης. Στη συνέχεια, έχουμε «cout» για να εκτυπώσουμε την έξοδο. Μετά από αυτό, δημιουργήσαμε έναν «πιγκουίνο» στην παιδική τάξη. Στο κύριος() συνάρτηση έχουμε κάνει το αντικείμενο της κλάσης πιγκουίνος ‘p1’. Πρώτα, θα εκτελεστεί η κλάση «Bird» και μετά η κλάση «Ερπετό».

Μετά την εκτέλεση του κώδικα στη C++, λαμβάνουμε τις εντολές εξόδου των βασικών κλάσεων «Bird» και «Reptile». Σημαίνει ότι μια κατηγορία «πιγκουίνος» προέρχεται από τις βασικές κατηγορίες «Πουλί» και «Ερπετό», επειδή ένας πιγκουίνος είναι πουλί όσο και ερπετό. Μπορεί να πετάει αλλά και να σέρνεται. Ως εκ τούτου, πολλαπλές κληρονομιές απέδειξαν ότι μια θυγατρική τάξη μπορεί να προέλθει από πολλές βασικές κλάσεις.

Παράδειγμα:

Εδώ θα εκτελέσουμε ένα πρόγραμμα για να δείξουμε πώς να χρησιμοποιήσετε το Multilevel Inheritance.

Ξεκινήσαμε το πρόγραμμά μας χρησιμοποιώντας ροές εισόδου-εξόδου. Στη συνέχεια, έχουμε δηλώσει μια γονική κλάση «M» η οποία έχει οριστεί να είναι δημόσια. Έχουμε καλέσει το απεικόνιση() συνάρτηση και εντολή «cout» για την εμφάνιση της δήλωσης. Στη συνέχεια, δημιουργήσαμε μια θυγατρική κλάση «N» που προέρχεται από τη μητρική κλάση «M». Έχουμε μια νέα θυγατρική κλάση «O» που προέρχεται από την θυγατρική κατηγορία «N» και το σώμα και των δύο παραγόμενων κλάσεων είναι κενό. Στο τέλος, επικαλούμαστε το κύριος() συνάρτηση στην οποία πρέπει να αρχικοποιήσουμε το αντικείμενο της κλάσης «O». ο απεικόνιση() η λειτουργία του αντικειμένου χρησιμοποιείται για την επίδειξη του αποτελέσματος.

Σε αυτό το σχήμα, έχουμε το αποτέλεσμα της κλάσης «M» που είναι η γονική κλάση επειδή είχαμε α απεικόνιση() λειτουργούν σε αυτό. Έτσι, η κλάση «N» προέρχεται από τη μητρική κλάση «M» και η κλάση «O» από τη γονική κλάση «N» που αναφέρεται στην κληρονομιά πολλαπλών επιπέδων.

Πολυμορφισμός C++:

Ο όρος «Πολυμορφισμός» αντιπροσωπεύει μια συλλογή δύο λέξεων 'πολυ' και ' μορφισμός» . Η λέξη «Poly» αντιπροσωπεύει «πολλά» και ο «μορφισμός» αντιπροσωπεύει τις «μορφές». Πολυμορφισμός σημαίνει ότι ένα αντικείμενο μπορεί να συμπεριφέρεται διαφορετικά σε διαφορετικές συνθήκες. Επιτρέπει σε έναν προγραμματιστή να επαναχρησιμοποιήσει και να επεκτείνει τον κώδικα. Ο ίδιος κωδικός λειτουργεί διαφορετικά ανάλογα με την κατάσταση. Η ενεργοποίηση ενός αντικειμένου μπορεί να χρησιμοποιηθεί κατά το χρόνο εκτέλεσης.

Κατηγορίες Πολυμορφισμού:

Ο πολυμορφισμός εμφανίζεται κυρίως με δύο μεθόδους:

  1. Σύνταξη Χρονικού Πολυμορφισμού
  2. Πολυμορφισμός χρόνου εκτέλεσης

Ας εξηγήσουμε.

6. Σύνταξη Χρονικού Πολυμορφισμού:

Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το εισαγόμενο πρόγραμμα μετατρέπεται σε εκτελέσιμο πρόγραμμα. Πριν από την ανάπτυξη του κώδικα, εντοπίζονται τα σφάλματα. Υπάρχουν κυρίως δύο κατηγορίες του.

  • Λειτουργία Υπερφόρτωση
  • Υπερφόρτωση χειριστή

Ας δούμε πώς χρησιμοποιούμε αυτές τις δύο κατηγορίες.

7. Υπερφόρτωση συνάρτησης:

Σημαίνει ότι μια συνάρτηση μπορεί να εκτελέσει διαφορετικές εργασίες. Οι συναρτήσεις είναι γνωστές ως υπερφορτωμένες όταν υπάρχουν πολλές συναρτήσεις με παρόμοιο όνομα αλλά διαφορετικά ορίσματα.

Αρχικά, χρησιμοποιούμε τη βιβλιοθήκη καθώς και τον τυπικό χώρο ονομάτων. Στη συνέχεια θα δηλώναμε την καθορισμένη από το χρήστη κλάση «Προσθήκη». Μέσα στην κλάση, ορίζουμε μια συνάρτηση ADD() με δύο παραμέτρους ως δημόσια. Και πάλι, δηλώστε μια νέα συνάρτηση μέσα στο σώμα της κλάσης με το ίδιο όνομα αλλά αυτή η συνάρτηση δεν έχει παράμετρο. Εδώ αρχικοποιούμε τρεις χορδές. Οι δύο πρώτες συμβολοσειρές έχουν κάποια τιμή και η τελευταία συμβολοσειρά χρησιμοποιείται για τη συνένωση των δύο πρώτων χορδών. Χρησιμοποιούμε την εντολή «cout» για να εκτυπώσουμε το αποτέλεσμα. Στη συνέχεια, καλούμε το κύριος() μέθοδος εκτός τάξης. Κατασκευάζουμε ένα αντικείμενο της απαιτούμενης κλάσης «Add». Τώρα, καλούμε την πρώτη συνάρτηση με δύο παραμέτρους και μετά καλούμε και τη δεύτερη συνάρτηση. Στο τελευταίο βήμα, συμπεριλαμβάνουμε τη δήλωση «επιστροφή 0» για να τερματίσουμε το πρόγραμμα.

Υπερφόρτωση χειριστή:

Η διαδικασία καθορισμού πολλαπλών λειτουργιών ενός χειριστή ονομάζεται υπερφόρτωση τελεστή.

Το παραπάνω παράδειγμα περιλαμβάνει το αρχείο κεφαλίδας . Στη συνέχεια, χρησιμοποιήσαμε έναν τυπικό χώρο ονομάτων. Ορίζουμε την κλάση ‘Integer’. Μέσα σε αυτήν την κλάση, καθορίζουμε έναν ακέραιο ως ιδιωτικό μέλος μιας κλάσης. Στη συνέχεια, δηλώνουμε τον παραμετροποιημένο κατασκευαστή ως δημόσιο μέλος και αρχικοποιούμε την τιμή του ακέραιου σε αυτόν. Ορίζουμε έναν κατασκευαστή με τελεστή προθέματος υπερφόρτωσης. Μέσα σε αυτόν τον κατασκευαστή, εκτελούμε λειτουργία προθέματος. Επιπλέον, δημιουργούμε μια συνάρτηση που εμφανίζει την προσαυξητική τιμή χρησιμοποιώντας την πρόταση «cout». Εν τω μεταξύ, επικαλούμαστε το κύριος() λειτουργία. Εδώ, δημιουργούμε δύο αντικείμενα κλάσης. Το πρώτο αντικείμενο περνά μια τιμή του ακέραιου αριθμού. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη δήλωση «cout» για να εκτυπώσετε τη γραμμή «Πριν από την αύξηση η τιμή είναι». Στη συνέχεια, καλούμε απεικόνιση() λειτουργία για το πρώτο αντικείμενο. Το δεύτερο αντικείμενο χρησιμοποιεί τον τελεστή προ-αύξησης. Χρησιμοποιούμε την εντολή «cout» για να εμφανίσουμε τη γραμμή «Μετά την προ-αύξηση η τιμή είναι». Στη συνέχεια, χρησιμοποιούμε το απεικόνιση() λειτουργία για το δεύτερο αντικείμενο.

8. Πολυμορφισμός χρόνου εκτέλεσης:

Είναι το χρονικό διάστημα στο οποίο εκτελείται ο κώδικας. Μετά την εφαρμογή του κωδικού, μπορούν να εντοπιστούν σφάλματα.

Παράκαμψη συνάρτησης:

Συμβαίνει όταν μια παραγόμενη κλάση χρησιμοποιεί έναν παρόμοιο ορισμό συνάρτησης ως μία από τις συναρτήσεις μέλους της βασικής κλάσης.

Στην πρώτη γραμμή, ενσωματώνουμε τη βιβλιοθήκη για την εκτέλεση λειτουργιών εισόδου και εξόδου. Επιπλέον, προσθέτουμε τον τυπικό χώρο ονομάτων. Στην επόμενη γραμμή, δηλώνουμε μια γονική κλάση «Man». Μέσα στην κλάση, ορίζουμε μια συνάρτηση με δύο παραμέτρους ως δημόσια. Στη συνέχεια, χρησιμοποιούμε τη δήλωση «cout» για να εμφανίσουμε το κείμενο «Walking». Έξω από την τάξη, δημιουργούμε μια θυγατρική τάξη «Animal» που προέρχεται από τη γονική κλάση. Εδώ, δημιουργούμε μια συνάρτηση με παρόμοιο όνομα με αυτό που είχε δηλωθεί παλαιότερα στη γονική κλάση. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη δήλωση «cout» για να εμφανίσετε το κείμενο «Eating». Χρησιμοποιούμε το κύριος() λειτουργία. Εν τω μεταξύ, δημιουργούμε ένα αντικείμενο κλάσης ‘m’. Στη συνέχεια, καλούμε τη συνάρτηση της τάξης γονέα καθώς και τη συνάρτηση της τάξης παιδιού. Χρησιμοποιήστε την εντολή 'return 0'.

Συμβολοσειρές C++:

Τώρα, θα ανακαλύψουμε πώς να δηλώσουμε και να αρχικοποιήσουμε το String στη C++. Η συμβολοσειρά χρησιμοποιείται για την αποθήκευση μιας ομάδας χαρακτήρων στο πρόγραμμα. Αποθηκεύει αλφαβητικές τιμές, ψηφία και σύμβολα ειδικού τύπου στο πρόγραμμα. Δέσμευσε χαρακτήρες ως πίνακα στο πρόγραμμα C++. Οι πίνακες χρησιμοποιούνται για την κράτηση μιας συλλογής ή ενός συνδυασμού χαρακτήρων στον προγραμματισμό C++. Ένα ειδικό σύμβολο γνωστό ως μηδενικός χαρακτήρας χρησιμοποιείται για τον τερματισμό του πίνακα. Αντιπροσωπεύεται από την ακολουθία διαφυγής (\0) και χρησιμοποιείται για να καθορίσει το τέλος της συμβολοσειράς.

Λάβετε τη συμβολοσειρά χρησιμοποιώντας την εντολή 'cin':

Χρησιμοποιείται για την εισαγωγή μιας μεταβλητής συμβολοσειράς χωρίς κανένα κενό χώρο σε αυτήν. Στη δεδομένη περίπτωση, υλοποιούμε ένα πρόγραμμα C++ που λαμβάνει το όνομα του χρήστη χρησιμοποιώντας την εντολή «cin».

Στο πρώτο βήμα, χρησιμοποιούμε τη βιβλιοθήκη . Εν τω μεταξύ, έχουμε συμπεριλάβει τον τυπικό χώρο ονομάτων. Στη συνέχεια, δηλώνουμε το κύριος() λειτουργία. Αρχικοποιούμε μια συμβολοσειρά τύπου χαρακτήρα μέσα στο σώμα του κύριος() λειτουργία. Στη συνέχεια, χρησιμοποιούμε τη δήλωση «cout» για να εκτυπώσουμε «Εισαγάγετε το όνομά σας». Χρησιμοποιούμε την εντολή «cin» για να ζητήσουμε τη συμβολοσειρά από τον χρήστη. Η εντολή «cout» εφαρμόζεται για την εκτύπωση του ονόματος που θα έγραφε ο χρήστης. Η δήλωση επιστροφής 0 προστίθεται για να τερματιστεί το πρόγραμμα.

Ο χρήστης εισάγει το όνομα 'Ahmed Chaudry'. Αλλά παίρνουμε μόνο το 'Ahmed' ως έξοδο και όχι το πλήρες 'Ahmed Chaudry' επειδή η εντολή 'cin' δεν μπορεί να αποθηκεύσει μια συμβολοσειρά με κενό διάστημα. Αποθηκεύει μόνο την τιμή πριν από το διάστημα.

Λάβετε τη συμβολοσειρά χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση cin.get():

ο παίρνω() Η λειτουργία της εντολής cin χρησιμοποιείται για τη λήψη της συμβολοσειράς από το πληκτρολόγιο που μπορεί να περιέχει κενά κενά.

Το παραπάνω παράδειγμα περιλαμβάνει τη βιβλιοθήκη για την εκτέλεση λειτουργιών εισόδου και εξόδου. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήσαμε έναν τυπικό χώρο ονομάτων. ο κύριος() καλείται η συνάρτηση. Μετά από αυτό, αρχικοποιούμε μια συμβολοσειρά με το όνομα ‘s’. Στο επόμενο βήμα, η εντολή «cout» χρησιμοποιείται για την εμφάνιση της δήλωσης «Εισαγάγετε μια συμβολοσειρά». ο cin.get() εφαρμόζεται για να πάρει τη συμβολοσειρά από τον χρήστη. Με τη χρήση του cin.get() συνάρτηση περνάμε μια τιμή συμβολοσειράς και καθορίζουμε το μέγεθος της συμβολοσειράς ως παράμετρο. Η εντολή «cout» χρησιμοποιείται ξανά για να εμφανιστεί η έξοδος του προγράμματος. Στο τέλος προσθέτουμε την επιστροφή 0.

Ο χρήστης εισάγει μια συμβολοσειρά 'My name is Ali'. Λαμβάνουμε την πλήρη συμβολοσειρά 'My name is Ali' ως αποτέλεσμα επειδή η συνάρτηση cin.get() δέχεται τις συμβολοσειρές που περιέχουν τα κενά κενά.

Χρησιμοποιώντας 2D (δισδιάστατο) πίνακα χορδών:

Σε αυτήν την περίπτωση, λαμβάνουμε είσοδο (όνομα τριών πόλεων) από τον χρήστη χρησιμοποιώντας μια 2D διάταξη συμβολοσειρών.

Αρχικά, ενσωματώνουμε το αρχείο κεφαλίδας και έναν τυπικό χώρο ονομάτων. Επικαλούμαστε το κύριος() λειτουργία. Στη συνέχεια, αρχικοποιούμε έναν δισδιάστατο πίνακα χαρακτήρων με τρεις σειρές και δεκαπέντε στήλες. Στο επόμενο βήμα, ο βρόχος for χρησιμοποιείται για να μετρήσει τη μεταβλητή «i» για να επαναληφθεί πάνω από την απαιτούμενη συμβολοσειρά μέχρι να εντοπιστεί ο μηδενικός χαρακτήρας. Μέσα στο σώμα του βρόχου «για», χρησιμοποιούμε την εντολή «cout» για να εμφανίσουμε τη γραμμή «Εισαγωγή ονόματος πόλης». Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τη δήλωση «cin» για να λάβετε το όνομα της πόλης. Χρησιμοποιούμε και πάλι έναν άλλο βρόχο «for» και «cout» για να εμφανίσουμε τα ονόματα των πόλεων με μια σειρά μέχρι να τερματιστεί ο βρόχος. Στη συνέχεια, χρησιμοποιείται η εντολή 'return 0'.

Εδώ, ο χρήστης εισάγει το όνομα τριών διαφορετικών πόλεων. Το πρόγραμμα χρησιμοποιεί ένα ευρετήριο σειράς για να πάρει τρεις τιμές συμβολοσειράς. Κάθε τιμή διατηρείται στη δική της σειρά. Η πρώτη συμβολοσειρά αποθηκεύεται στην πρώτη σειρά και ούτω καθεξής. Κάθε τιμή συμβολοσειράς εμφανίζεται με τον ίδιο τρόπο χρησιμοποιώντας το ευρετήριο σειράς.

Τυπική βιβλιοθήκη C++:

Η βιβλιοθήκη C++ είναι ένα σύμπλεγμα ή μια ομαδοποίηση πολλών συναρτήσεων, κλάσεων, σταθερών και όλων των σχετικών στοιχείων που περικλείονται σε ένα κατάλληλο σύνολο σχεδόν, ορίζοντας και δηλώνοντας πάντα τα τυποποιημένα αρχεία κεφαλίδας. Η υλοποίηση αυτών περιλαμβάνει δύο νέα αρχεία κεφαλίδας που δεν απαιτούνται από το πρότυπο C++ που ονομάζονται και . Υπάρχει μια μακρά λίστα υποχρεωτικών αρχείων κεφαλίδας, η οποία εξαρτάται από τις απαιτήσεις του μεταγλωττιστή. Τα αρχεία κεφαλίδας περιέχουν τη λίστα κεφαλίδων που έχει όλο το περιεχόμενο από την Τυπική Βιβλιοθήκη της C++, συμπεριλαμβανομένου των συγκεκριμένων αρχείων κεφαλίδων για το Πρότυπο Βιβλιοθήκης Stand (STL).

Η τυπική βιβλιοθήκη καταργεί τη φασαρία της επανεγγραφής των οδηγιών κατά τον προγραμματισμό. Αυτό έχει πολλές βιβλιοθήκες μέσα του που έχουν αποθηκευμένο κώδικα για πολλές λειτουργίες. Για την καλή χρήση αυτών των βιβλιοθηκών είναι υποχρεωτικό να τις συνδέσετε με τη βοήθεια αρχείων κεφαλίδας. Όταν εισάγουμε τη βιβλιοθήκη εισόδου ή εξόδου, αυτό σημαίνει ότι εισάγουμε όλο τον κώδικα που έχει αποθηκευτεί μέσα σε αυτήν τη βιβλιοθήκη και με αυτόν τον τρόπο μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε και τις συναρτήσεις που περικλείονται σε αυτήν κρύβοντας όλο τον υποκείμενο κώδικα που μπορεί να μην χρειαστεί να βλέπω.

Η τυπική βιβλιοθήκη C++ υποστηρίζει τους ακόλουθους δύο τύπους:

  • Μια φιλοξενούμενη υλοποίηση που παρέχει όλα τα βασικά τυπικά αρχεία κεφαλίδας βιβλιοθήκης που περιγράφονται από το πρότυπο C++ ISO.
  • Μια αυτόνομη υλοποίηση που απαιτεί μόνο ένα τμήμα των αρχείων κεφαλίδας από την τυπική βιβλιοθήκη. Το κατάλληλο υποσύνολο είναι:
(δηλώνοντας τουλάχιστον

Atomic_signed_lock_free και atomic-unsigned_lock_free)

<εύρη>
(δηλώνει τουλάχιστον atexit,abort, at_quick_exit, exit, quick_exit) <αναλογία>
<εξαίρεση> <τουπλός>
<κλιμάσματα> <λειτουργικό>
<συγκρίνω> <πηγή_τοποθεσία>
<έννοιες> <επαναλήπτης>
<κορουτίνα> <όρια> <χρησιμότητα>
<νέο>
<μνήμη> <έκδοση>

Μερικά από τα αρχεία κεφαλίδας έχουν αποδοκιμαστεί από την εμφάνιση των τελευταίων 11 C++: Αυτά είναι τα , και .

Οι διαφορές μεταξύ των φιλοξενούμενων και των ανεξάρτητων υλοποιήσεων είναι όπως απεικονίζονται παρακάτω:

  • Στην φιλοξενούμενη υλοποίηση, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε μια καθολική συνάρτηση που είναι η κύρια συνάρτηση. Ενώ βρίσκεται σε μια ανεξάρτητη υλοποίηση, ο χρήστης μπορεί να δηλώσει και να ορίσει από μόνος του λειτουργίες έναρξης και λήξης.
  • Μια εφαρμογή φιλοξενίας έχει ένα νήμα που εκτελείται υποχρεωτικά τη στιγμή που ταιριάζει. Ενώ, στην ανεξάρτητη υλοποίηση, οι υλοποιητές θα αποφασίσουν οι ίδιοι εάν χρειάζονται την υποστήριξη του ταυτόχρονου νήματος στη βιβλιοθήκη τους.

Τύποι:

Τόσο η ανεξάρτητη όσο και η φιλοξενούμενη υποστηρίζονται από την C++. Τα αρχεία κεφαλίδας χωρίζονται στα ακόλουθα δύο:

  • Ανταλλακτικά Iostream
  • Ανταλλακτικά C++ STL (Τυπική βιβλιοθήκη)

Κάθε φορά που γράφουμε ένα πρόγραμμα για εκτέλεση σε C++, καλούμε πάντα τις συναρτήσεις που έχουν ήδη υλοποιηθεί μέσα στο STL. Αυτές οι γνωστές λειτουργίες λαμβάνουν είσοδο και έξοδο εμφάνισης χρησιμοποιώντας αναγνωρισμένους χειριστές με αποτελεσματικότητα.

Λαμβάνοντας υπόψη την ιστορία, το STL αρχικά ονομαζόταν Standard Template Library. Στη συνέχεια, τα τμήματα της βιβλιοθήκης STL στη συνέχεια τυποποιήθηκαν στην Standard Library της C++ που χρησιμοποιείται σήμερα. Αυτά περιλαμβάνουν τη βιβλιοθήκη χρόνου εκτέλεσης ISO C++ και μερικά τμήματα από τη βιβλιοθήκη Boost, συμπεριλαμβανομένων ορισμένων άλλων σημαντικών λειτουργιών. Περιστασιακά το STL υποδηλώνει τα δοχεία ή πιο συχνά τους αλγόριθμους της Βιβλιοθήκης C++ Standard. Τώρα, αυτή η Βιβλιοθήκη STL ή Standard Template μιλάει εξ ολοκλήρου για τη γνωστή Βιβλιοθήκη C++ Standard.

Ο χώρος ονομάτων std και τα αρχεία κεφαλίδας:

Όλες οι δηλώσεις συναρτήσεων ή μεταβλητών γίνονται μέσα στην τυπική βιβλιοθήκη με τη βοήθεια αρχείων κεφαλίδας που είναι ομοιόμορφα κατανεμημένα μεταξύ τους. Η δήλωση δεν θα συμβεί εκτός εάν δεν συμπεριλάβετε τα αρχεία κεφαλίδας.

Ας υποθέσουμε ότι κάποιος χρησιμοποιεί λίστες και συμβολοσειρές, πρέπει να προσθέσει τα ακόλουθα αρχεία κεφαλίδας:

#include

#include

Αυτές οι γωνιακές αγκύλες «<>» υποδηλώνουν ότι πρέπει να αναζητήσετε αυτό το συγκεκριμένο αρχείο κεφαλίδας στον κατάλογο που ορίζεται και περιλαμβάνεται. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε μια επέκταση «.h» σε αυτή τη βιβλιοθήκη, η οποία γίνεται εάν απαιτείται ή επιθυμείτε. Εάν εξαιρέσουμε τη βιβλιοθήκη «.h», χρειαζόμαστε μια προσθήκη «c» ακριβώς πριν από την έναρξη του ονόματος του αρχείου, ακριβώς ως ένδειξη ότι αυτό το αρχείο κεφαλίδας ανήκει σε μια βιβλιοθήκη C. Για παράδειγμα, μπορείτε είτε να γράψετε (#include ή #include ).

Μιλώντας για τον χώρο ονομάτων, ολόκληρη η τυπική βιβλιοθήκη της C++ βρίσκεται μέσα σε αυτόν τον χώρο ονομάτων που συμβολίζεται ως std. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα τυποποιημένα ονόματα των βιβλιοθηκών πρέπει να ορίζονται επαρκώς από τους χρήστες. Για παράδειγμα:

Std :: cout << «Αυτό θα περάσει !/ n' ;

Διανύσματα C++:

Υπάρχουν πολλοί τρόποι αποθήκευσης δεδομένων ή τιμών στη C++. Αλλά προς το παρόν, αναζητούμε τον πιο εύκολο και ευέλικτο τρόπο αποθήκευσης των τιμών κατά τη συγγραφή των προγραμμάτων στη γλώσσα C++. Άρα, τα διανύσματα είναι δοχεία που έχουν σωστή αλληλουχία σε ένα μοτίβο σειράς του οποίου το μέγεθος ποικίλλει τη στιγμή της εκτέλεσης ανάλογα με την εισαγωγή και την αφαίρεση των στοιχείων. Αυτό σημαίνει ότι ο προγραμματιστής θα μπορούσε να αλλάξει το μέγεθος του διανύσματος σύμφωνα με την επιθυμία του κατά την εκτέλεση του προγράμματος. Μοιάζουν με τις συστοιχίες με τέτοιο τρόπο ώστε να έχουν επίσης μεταδιδόμενες θέσεις αποθήκευσης για τα στοιχεία που περιλαμβάνονται. Για τον έλεγχο του αριθμού των τιμών ή των στοιχείων που υπάρχουν μέσα στα διανύσματα, πρέπει να χρησιμοποιήσουμε ένα « std::count' λειτουργία. Τα διανύσματα περιλαμβάνονται στην τυπική βιβλιοθήκη προτύπων της C++, επομένως έχει ένα συγκεκριμένο αρχείο κεφαλίδας που πρέπει πρώτα να συμπεριληφθεί, δηλαδή:

#include <διάνυσμα>

Δήλωση:

Η δήλωση ενός διανύσματος φαίνεται παρακάτω.

Std :: διάνυσμα < DT > NameOfVector ;

Εδώ, το διάνυσμα είναι η λέξη-κλειδί που χρησιμοποιείται, το DT δείχνει τον τύπο δεδομένων του διανύσματος που μπορεί να αντικατασταθεί με int, float, char ή οποιουσδήποτε άλλους σχετικούς τύπους δεδομένων. Η παραπάνω δήλωση μπορεί να αναδιατυπωθεί ως εξής:

Διάνυσμα < φλοτέρ > Ποσοστό ;

Το μέγεθος για το διάνυσμα δεν καθορίζεται επειδή το μέγεθος μπορεί να αυξηθεί ή να μειωθεί κατά την εκτέλεση.

Αρχικοποίηση διανυσμάτων:

Για την αρχικοποίηση των διανυσμάτων, υπάρχουν περισσότεροι από ένας τρόποι στη C++.

Τεχνική Νο 1:

Διάνυσμα < ενθ > v1 = { 71 , 98 , 3. 4 , 65 } ;

Διάνυσμα < ενθ > v2 = { 71 , 98 , 3. 4 , 65 } ;

Σε αυτή τη διαδικασία, εκχωρούμε απευθείας τις τιμές και για τα δύο διανύσματα. Οι τιμές που αποδίδονται και στα δύο είναι ακριβώς παρόμοιες.

Τεχνική Νο 2:

Διάνυσμα < ενθ > v3 ( 3 , δεκαπέντε ) ;

Σε αυτή τη διαδικασία αρχικοποίησης, το 3 υπαγορεύει το μέγεθος του διανύσματος και το 15 είναι τα δεδομένα ή η τιμή που έχει αποθηκευτεί σε αυτό. Δημιουργείται ένα διάνυσμα τύπου δεδομένων «int» με το δεδομένο μέγεθος 3 που αποθηκεύει την τιμή 15, που σημαίνει ότι το διάνυσμα «v3» αποθηκεύει τα ακόλουθα:

Διάνυσμα < ενθ > v3 = { δεκαπέντε , δεκαπέντε , δεκαπέντε } ;

Σημαντικές λειτουργίες:

Οι κύριες πράξεις που πρόκειται να εφαρμόσουμε στα διανύσματα μέσα στην κλάση διανυσμάτων είναι:

  • Προσθέτοντας μια αξία
  • Πρόσβαση σε μια τιμή
  • Αλλαγή τιμής
  • Διαγραφή τιμής

Προσθήκη και διαγραφή:

Η προσθήκη και η διαγραφή των στοιχείων μέσα στο διάνυσμα γίνονται συστηματικά. Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα στοιχεία εισάγονται στο φινίρισμα των διανυσματικών κοντέινερ, αλλά μπορείτε επίσης να προσθέσετε τιμές στην επιθυμητή θέση, η οποία τελικά θα μετατοπίσει τα άλλα στοιχεία στις νέες θέσεις τους. Ενώ, στη διαγραφή, όταν οι τιμές διαγράφονται από την τελευταία θέση, θα μειώσει αυτόματα το μέγεθος του δοχείου. Αλλά όταν οι τιμές μέσα στο κοντέινερ διαγράφονται τυχαία από μια συγκεκριμένη τοποθεσία, οι νέες θέσεις εκχωρούνται αυτόματα στις άλλες τιμές.

Λειτουργίες που χρησιμοποιούνται:

Για να αλλάξετε ή να αλλάξετε τις τιμές που είναι αποθηκευμένες μέσα στο διάνυσμα, υπάρχουν ορισμένες προκαθορισμένες συναρτήσεις γνωστές ως τροποποιητές. Είναι οι εξής:

  • Insert(): Χρησιμοποιείται για την προσθήκη μιας τιμής μέσα σε ένα διανυσματικό δοχείο σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία.
  • Erase(): Χρησιμοποιείται για την αφαίρεση ή τη διαγραφή μιας τιμής μέσα σε ένα διανυσματικό κοντέινερ σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία.
  • Swap(): Χρησιμοποιείται για την εναλλαγή των τιμών μέσα σε ένα διανυσματικό κοντέινερ που ανήκει στον ίδιο τύπο δεδομένων.
  • Assign(): Χρησιμοποιείται για την εκχώρηση μιας νέας τιμής στην προηγουμένως αποθηκευμένη τιμή μέσα στο διανυσματικό κοντέινερ.
  • Begin(): Χρησιμοποιείται για την επιστροφή ενός επαναλήπτη μέσα σε έναν βρόχο που απευθύνεται στην πρώτη τιμή του διανύσματος μέσα στο πρώτο στοιχείο.
  • Clear(): Χρησιμοποιείται για τη διαγραφή όλων των τιμών που είναι αποθηκευμένες μέσα σε ένα διανυσματικό κοντέινερ.
  • Push_back(): Χρησιμοποιείται για την προσθήκη μιας τιμής στο φινίρισμα του διανυσματικού κοντέινερ.
  • Pop_back(): Χρησιμοποιείται για τη διαγραφή μιας τιμής στο φινίρισμα του διανυσματικού κοντέινερ.

Παράδειγμα:

Σε αυτό το παράδειγμα, χρησιμοποιούνται τροποποιητές κατά μήκος των διανυσμάτων.

Αρχικά, συμπεριλαμβάνουμε τα αρχεία κεφαλίδας και . Μετά από αυτό, ο χώρος ονομάτων std ενσωματώνεται για να προσθέσει τις κλάσεις ταυτόχρονα. Για να γράψουμε ολόκληρη τη λογική του προγράμματος, καλούμε τη συνάρτηση main() όπου αρχικοποιείται ένα διάνυσμα με το όνομα «ψηφία». Η αντιστοίχιση αυτού του διανύσματος γίνεται στο επόμενο βήμα όπου τα «ψηφία» έχουν δώσει την τιμή 6 και 24, που σημαίνει ότι 6 στοιχεία αποθηκεύονται μέσα στο διανυσματικό κοντέινερ, το καθένα με την τιμή 24. Στη συνέχεια, αυτές οι τιμές εμφανίζονται χρησιμοποιώντας το «cout ' εντολή. Ένας βρόχος «for» χρησιμοποιείται για τη συνάρτηση τροποποιητή push_back() για την προσθήκη των στοιχείων μέσα στο κοντέινερ. Τώρα, 3 τιμή προστίθεται στα ψηφία στο τέλος. Το, αρχικοποιούμε μια μεταβλητή «x» για τη διατήρηση της εγγραφής του μεγέθους του διανυσματικού κοντέινερ. Τώρα, εμφανίζεται η τιμή του τελευταίου στοιχείου και το pop_back() η λειτουργία θα διαγράψει τον αριθμό «3» που είναι αποθηκευμένος μέσα στο κοντέινερ. Για την εμφάνιση όλων των στοιχείων, χρησιμοποιούμε ξανά έναν βρόχο «για» με το εισάγετε() τροποποιητή που θα εισάγει τις τιμές. Εδώ, το 4 θα εισαχθεί στην αρχή του διανυσματικού κοντέινερ και θα εμφανιστεί στην οθόνη. ο Σαφή() Στη συνέχεια, ο τροποποιητής θα διαγράψει ή θα διαγράψει όλες τις τιμές που είναι αποθηκευμένες μέσα στο κοντέινερ. Το μέγεθος του διανύσματος εμφανίζεται στη συνέχεια αφού ολοκληρωθεί η εκκαθάριση.

Η έξοδος φαίνεται παρακάτω.

Έξοδος εισόδου αρχείων C++:

Ένα αρχείο είναι ένα σύνολο αλληλένδετων δεδομένων. Στη C++, ένα αρχείο είναι μια ακολουθία byte που συλλέγονται μαζί με χρονολογική σειρά. Τα περισσότερα από τα αρχεία υπάρχουν μέσα στο δίσκο. Αλλά και συσκευές υλικού όπως μαγνητικές ταινίες, εκτυπωτές και γραμμές επικοινωνίας περιλαμβάνονται επίσης στα αρχεία.

Η είσοδος και η έξοδος στα αρχεία χαρακτηρίζονται από τις τρεις κύριες κατηγορίες:

  • Η κλάση «istream» χρησιμοποιείται για τη λήψη εισόδου.
  • Η κλάση «ostream» χρησιμοποιείται για την εμφάνιση εξόδου.
  • Για είσοδο και έξοδο, χρησιμοποιήστε την κλάση «iostream».

Τα αρχεία αντιμετωπίζονται ως ροές σε C++. Όταν λαμβάνουμε είσοδο και έξοδο σε ένα αρχείο ή από ένα αρχείο, οι ακόλουθες είναι οι κατηγορίες που χρησιμοποιούνται:

  • Εκτός ροής: Είναι μια κλάση ροής που χρησιμοποιείται για εγγραφή σε ένα αρχείο.
  • Ifstream: Είναι μια κλάση ροής που χρησιμοποιείται για την ανάγνωση περιεχομένου από ένα αρχείο.
  • Ρεύμα: Είναι μια κλάση ροής που χρησιμοποιείται τόσο για ανάγνωση όσο και για εγγραφή σε ένα αρχείο ή από ένα αρχείο.

Οι τάξεις «istream» και «ostream» είναι οι πρόγονοι όλων των τάξεων που αναφέρονται παραπάνω. Οι ροές αρχείων είναι τόσο εύχρηστες όσο και οι εντολές «cin» και «cout», με τη διαφορά να συσχετίζονται αυτές οι ροές αρχείων με άλλα αρχεία. Ας δούμε ένα παράδειγμα για να μελετήσουμε εν συντομία σχετικά με την τάξη «fstream»:

Παράδειγμα:

Σε αυτήν την περίπτωση, γράφουμε δεδομένα σε ένα αρχείο.

Ενσωματώνουμε τη ροή εισόδου και εξόδου στο πρώτο βήμα. Στη συνέχεια προστίθεται το αρχείο κεφαλίδας επειδή πρόκειται να γράψουμε και να διαβάσουμε δεδομένα από το αρχείο. Μετά από αυτό, οι κλάσεις καλούνται με τη βοήθεια του χώρου ονομάτων. ο κύριος() Η συνάρτηση καλείται για το σώμα του προγράμματος όπου χρησιμοποιείται το «ofstream» που εγγράφει τα δεδομένα σε ένα αρχείο, το αρχείο δημιουργείται ως New_File. Στο επόμενο βήμα, ανοίγουμε ένα αρχείο κειμένου με το όνομα «παράδειγμα» χρησιμοποιώντας το Άνοιξε( ) μέθοδος. Γράφουμε ένα κείμενο με τη βοήθεια γωνιακών αγκύλων στο αρχείο. Κάθε αρχείο προορίζεται να κλείσει μόλις αντιμετωπιστεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο το αρχείο κλείνει με τη βοήθεια του Κλείσε() λειτουργία.

Το αρχείο «παράδειγμα» ανοίγει από τον προσωπικό υπολογιστή και το κείμενο που είναι γραμμένο στο αρχείο αποτυπώνεται σε αυτό το αρχείο κειμένου όπως φαίνεται παραπάνω.

Άνοιγμα αρχείου:

Όταν ανοίγει ένα αρχείο, αντιπροσωπεύεται από μια ροή. Δημιουργείται ένα αντικείμενο για το αρχείο όπως το New_File που δημιουργήθηκε στο προηγούμενο παράδειγμα. Όλες οι λειτουργίες εισόδου και εξόδου που έχουν γίνει στη ροή εφαρμόζονται αυτόματα στο ίδιο το αρχείο. Για το άνοιγμα ενός αρχείου, η συνάρτηση open() χρησιμοποιείται ως:

Ανοιξε ( NameOfFile , τρόπος ) ;

Εδώ, η λειτουργία δεν είναι υποχρεωτική.

Κλείσιμο αρχείου:

Μόλις ολοκληρωθούν όλες οι λειτουργίες εισόδου και εξόδου, πρέπει να κλείσουμε το αρχείο που άνοιξε για επεξεργασία. Είμαστε υποχρεωμένοι να προσλάβουμε ένα Κλείσε() λειτουργούν σε αυτή την κατάσταση.

Νέο αρχείο. Κλείσε ( ) ;

Όταν γίνει αυτό, το αρχείο δεν είναι διαθέσιμο. Εάν υπό οποιεσδήποτε συνθήκες το αντικείμενο καταστραφεί, ακόμη και αν συνδεθεί με το αρχείο, ο καταστροφέας θα καλέσει αυθόρμητα τη συνάρτηση close().

Αρχεία κειμένου:

Τα αρχεία κειμένου χρησιμοποιούνται για την αποθήκευση του κειμένου. Επομένως, εάν το κείμενο είτε εισάγεται είτε εμφανίζεται, θα έχει κάποιες αλλαγές μορφοποίησης. Η λειτουργία εγγραφής μέσα στο αρχείο κειμένου είναι η ίδια που εκτελούμε την εντολή «cout».

Παράδειγμα:

Σε αυτό το σενάριο, γράφουμε δεδομένα στο αρχείο κειμένου που είχε ήδη δημιουργηθεί στην προηγούμενη εικόνα.

Εδώ, γράφουμε δεδομένα στο αρχείο με το όνομα «παράδειγμα» χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση New_File(). Ανοίγουμε το αρχείο «παράδειγμα» χρησιμοποιώντας το Άνοιξε() μέθοδος. Το «ofstream» χρησιμοποιείται για την προσθήκη των δεδομένων στο αρχείο. Αφού γίνει όλη η εργασία μέσα στο αρχείο, το απαιτούμενο αρχείο κλείνει με τη χρήση του Κλείσε() λειτουργία. Εάν το αρχείο δεν ανοίξει, εμφανίζεται το μήνυμα σφάλματος 'Το αρχείο δεν υποστηρίζεται, σφάλμα κατά τη φόρτωση του αρχείου'.

Το αρχείο ανοίγει και το κείμενο εμφανίζεται στην κονσόλα.

Διαβάζοντας ένα αρχείο κειμένου:

Η ανάγνωση ενός αρχείου εμφανίζεται με τη βοήθεια του επόμενου παραδείγματος.

Παράδειγμα:

Το «ifstream» χρησιμοποιείται για την ανάγνωση των δεδομένων που είναι αποθηκευμένα μέσα στο αρχείο.

Το παράδειγμα περιλαμβάνει τα κύρια αρχεία κεφαλίδας στην αρχή. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το «ifstream» μέσα στο κύριος() λειτουργία. Με τη βοήθεια του «ifstream», θα διαβάσουμε τα δεδομένα με το αρχείο «New_File» που δείχνει το κείμενο που είναι αποθηκευμένο μέσα στο αρχείο κειμένου «παράδειγμα». Απασχολούμε το Άνοιξε() τρόπο ανοίγματος του αρχείου. Στη συνέχεια, θα χρησιμοποιήσουμε τον βρόχο «while». Αφού διαβάσετε τα δεδομένα από το αρχείο κειμένου «παράδειγμα», το Κλείσε() η λειτουργία χρησιμοποιείται για να κλείσει το απαιτούμενο αρχείο. Εάν το σύστημα δεν έχει το συγκεκριμένο αρχείο, τότε λαμβάνουμε το μήνυμα 'Δεν είναι δυνατό να ανοίξει το αρχείο'.

Όλες οι πληροφορίες που είναι αποθηκευμένες μέσα στο αρχείο κειμένου εμφανίζονται στην οθόνη όπως φαίνεται.

συμπέρασμα

Στον παραπάνω οδηγό, μάθαμε αναλυτικά για τη γλώσσα C++. Μαζί με τα παραδείγματα, παρουσιάζεται και επεξηγείται κάθε θέμα και επεξεργάζεται κάθε ενέργεια.