Πώς να μετατρέψετε τη συμβολοσειρά σε πίνακα χαρακτήρων στο Arduino χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση toCharArray

Pos Na Metatrepsete Te Symboloseira Se Pinaka Charakteron Sto Arduino Chresimopoiontas Te Synartese Tochararray



Ο τύπος δεδομένων String είναι μια δημοφιλής επιλογή για την αποθήκευση δεδομένων χαρακτήρων στο περιβάλλον προγραμματισμού Arduino. Μερικές φορές τα αντικείμενα String έπρεπε να μετατραπούν σε πίνακα χαρακτήρων. Εδώ είναι που το toCharArray() η λειτουργία είναι χρήσιμη. Αυτό το άρθρο παρουσιάζει τη χρήση του toCharArray() λειτουργία στο Arduino IDE.

Λειτουργία toCharArray() στο Arduino

Η συνάρτηση toCharArray() χρησιμοποιείται για τη μετατροπή ενός αντικειμένου String σε πίνακα χαρακτήρων στο περιβάλλον προγραμματισμού Arduino.

Σύνταξη

Η συνάρτηση toCharArray() στο Arduino έχει την ακόλουθη σύνταξη:







stringObject. στο CharArray ( charArray, μήκος ) ;

Εδώ:



  • stringObject: είναι το όνομα του αντικειμένου String που θέλετε να μετατρέψετε σε πίνακα χαρακτήρων.
  • charArray: είναι το όνομα του πίνακα χαρακτήρων που θα αποθηκεύσει τα περιεχόμενα του αντικειμένου String.
  • Μήκος: είναι το μήκος του αντικειμένου String και ενός μηδενικού τερματιστή.

Τιμές παραμέτρων

Αυτή η λειτουργία παίρνει δύο επιχειρήματα :



1: ο πρώτα όρισμα είναι το όνομα του πίνακα char που θα αποθηκεύσει τα περιεχόμενα του αντικειμένου String





2: ο δεύτερος Το όρισμα είναι το μήκος του αντικειμένου String και περιλαμβάνει επίσης το μηδενικός τερματιστής . Ο τερματιστής null είναι ένας επιπλέον χαρακτήρας που υποδεικνύει το τέλος των δεδομένων συμβολοσειράς.

Ακολουθεί ένα παράδειγμα του τρόπου χρήσης του toCharArray() λειτουργία στο πρόγραμμα Arduino:



String str = 'Γειά σου' ;
απανθρακώνω charArray [ είκοσι ] ;
str. στο CharArray ( charArray, str. μήκος ( ) + 1 ) ;

Σε αυτό το παράδειγμα, τα περιεχόμενα του αντικειμένου String αντιγράφονται στο charArray . Το μήκος του αντικειμένου String λαμβάνεται χρησιμοποιώντας το μήκος() συνάρτηση και στη συνέχεια χρησιμοποιείται ως το δεύτερο όρισμα στη συνάρτηση toCharArray().

Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι το καθορισμένο μέγεθος του πίνακα χαρακτήρων θα πρέπει να είναι αρκετό ώστε να μπορεί να συγκρατεί τα περιεχόμενα του αντικειμένου String, συν τον τερματιστή null. Εάν ο πίνακας χαρακτήρων είναι πολύ μικρός, η συνάρτηση toCharArray() θα αντιγράψει μόνο ένα τμήμα του αντικειμένου String και τα υπόλοιπα δεδομένα θα χαθούν.

ο toCharArray() χρησιμοποιείται κατά τη σειριακή επικοινωνία. Για παράδειγμα, μπορεί να θέλετε να στείλετε ένα αντικείμενο String πάνω από τη σειριακή θύρα και στη συνέχεια να το λάβετε σε άλλη συσκευή ως πίνακα χαρακτήρων. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση toCharArray() για να μετατρέψετε το αντικείμενο String σε έναν πίνακα χαρακτήρων και, στη συνέχεια, να στείλετε τον πίνακα χαρακτήρων πάνω από τη σειριακή θύρα.

Παράδειγμα κώδικα

Ακολουθεί ένα παράδειγμα προγράμματος που δείχνει τη χρήση της συνάρτησης toCharArray() στο περιβάλλον Arduino:

#include
κενός εγκατάσταση ( ) {
Κατα συρροη. αρχίζουν ( 9600 ) ;
}
κενός βρόχος ( ) {
String str = 'Γειά σου Κόσμε' ;
απανθρακώνω charArray [ είκοσι ] ;
str. στο CharArray ( charArray, str. μήκος ( ) + 1 ) ;
Για ( ενθ Εγώ = 0 ; Εγώ < str. μήκος ( ) + 1 ; Εγώ ++ )
Κατα συρροη. println ( charArray [ Εγώ ] ) ;
καθυστέρηση ( 1000 ) ;
}

Σε αυτό το παράδειγμα, ένα αντικείμενο String με όνομα str ορίζεται και του αποδίδεται η τιμή 'Γειά σου Κόσμε' . Στη συνέχεια, τα περιεχόμενα του αντικειμένου String αντιγράφονται στο charArray χρησιμοποιώντας το toCharArray() λειτουργία. Το μήκος του αντικειμένου String λαμβάνεται χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση length() και στη συνέχεια χρησιμοποιείται ως το δεύτερο όρισμα στη συνάρτηση toCharArray().

Τέλος, τα περιεχόμενα του πίνακα χαρακτήρων εκτυπώνονται στη σειριακή θύρα χρησιμοποιώντας το Serial.println() λειτουργία. ο καθυστέρηση() Η λειτουργία χρησιμοποιείται για να επιβραδύνει τον ρυθμό με τον οποίο αποστέλλονται τα δεδομένα μέσω της σειριακής θύρας.

συμπέρασμα

Η συνάρτηση toCharArray() είναι ένα χρήσιμο εργαλείο για τη μετατροπή ενός αντικειμένου String σε πίνακα χαρακτήρων στο περιβάλλον προγραμματισμού Arduino. Χρησιμοποιώντας αυτήν τη λειτουργία, μπορείτε εύκολα να εργαστείτε με δεδομένα String σε ποικίλα διαφορετικά περιβάλλοντα, συμπεριλαμβανομένης της σειριακής επικοινωνίας και άλλων εργασιών επεξεργασίας δεδομένων.