Πώς να προσθέσετε ένα στοιχείο στον πίνακα C++

Pos Na Prosthesete Ena Stoicheio Ston Pinaka C



Οι πίνακες είναι οι δομές δεδομένων στη γλώσσα C++ που είναι δομές δεδομένων σταθερού μεγέθους και δεν μπορούν να αλλάξουν το μέγεθος ενός πίνακα μετά τη δήλωση. Σε πίνακες, μπορείτε να αποθηκεύσετε πολλές τιμές του ίδιου τύπου δεδομένων.

Η προσθήκη στοιχείων σε έναν πίνακα είναι μία από τις ευρέως χρησιμοποιούμενες εργασίες που εκτελούνται στην κωδικοποίηση C++. Για να προσθέσετε στοιχεία σε έναν πίνακα, πρέπει να δημιουργήσετε έναν νέο πίνακα με μέγιστο μέγεθος, να αντιγράψετε τα υπάρχοντα στοιχεία στον νέο πίνακα και στη συνέχεια να προσθέσετε το νέο στοιχείο σε αυτόν τον πίνακα.







Αυτό το άρθρο παρουσιάζει έναν λεπτομερή οδηγό για την εισαγωγή ενός στοιχείου στον πίνακα C++ με παραδείγματα.



Πώς να προσθέσετε ένα στοιχείο στον πίνακα C++

Υπάρχουν διάφορες μέθοδοι για να προσθέσετε στοιχεία στον πίνακα C++, ας τις συζητήσουμε.



Μέθοδος 1: Εισαγάγετε στοιχεία σε πίνακα ένα προς ένα

Αρχικά, πρέπει να αντιστοιχίσετε το μέγεθος ενός πίνακα, το οποίο θα μπορούσε να είναι οποιοδήποτε μέγεθος. Στη συνέχεια, πρέπει να εισαγάγετε τα στοιχεία ένα προς ένα που πρέπει να εισαχθούν στη διάταξη μεγέθους. Να θυμάστε ότι δεν μπορείτε να αλλάξετε το μέγεθος του πίνακα αφού τον διορθώσετε στην αρχή. Μόλις εισαγάγετε τα στοιχεία, θα προστεθεί σε έναν πίνακα και θα εκτυπωθεί χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση cout.





Ακολουθήστε το παρακάτω παράδειγμα προσθήκης ενός στοιχείου στο τέλος του πίνακα σε κώδικα C++:

#περιλαμβάνω
χρησιμοποιώντας το namespace std ;
ενθ κύριος ( )
{
ενθ πίνακας [ 6 ] , Εγώ , Χ ;
cout << 'Εισαγάγετε οποιαδήποτε 5 στοιχεία πίνακα:' ;
Για ( Εγώ = 0 ; Εγώ < 5 ; Εγώ ++ ) τρώει >> πίνακας [ Εγώ ] ;
τρώει >> πίνακας [ Εγώ ] ;
cout << ' \n Εισαγάγετε νέο στοιχείο για εισαγωγή σε έναν πίνακα: ' ; τρώει >> Χ ;
τρώει >> Χ ;
πίνακας [ Εγώ ] = Χ ;
cout << ' \n Ο ενημερωμένος πίνακας είναι: \n ' ;
Για ( Εγώ = 0 ; Εγώ < 6 ; Εγώ ++ )
cout << πίνακας [ Εγώ ] << '' ;
cout << endl ;
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ 0 ;
}

Στον παραπάνω κώδικα, αρχικοποιούμε ένα μέγιστο μέγεθος ενός πίνακα, το οποίο είναι 6 και εισάγουμε τα πρώτα 5 στοιχεία ένα προς ένα. Στη συνέχεια προσθέτουμε ένα νέο στοιχείο σε έναν πίνακα και εκτυπώνουμε τον ενημερωμένο πίνακα με 6 στοιχεία.



Ακολουθεί η έξοδος του προγράμματος.

Μέθοδος 2: Εισαγάγετε στοιχεία σε μια συγκεκριμένη θέση/ευρετήριο σε έναν πίνακα

Στην παραπάνω μέθοδο, μπορείτε να προσθέσετε ένα στοιχείο μόνο μετά το τέλος των προηγούμενων στοιχείων πίνακα. Ωστόσο, εάν θέλετε να προσθέσετε με μη αυτόματο τρόπο ένα στοιχείο σε ένα συγκεκριμένο ευρετήριο ή θέση σε έναν πίνακα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη μέθοδο. Εδώ σε αυτήν τη μέθοδο, θα χρησιμοποιήσουμε το μέγιστο μέγεθος ενός πίνακα όπως αυτό που κάναμε ήδη στην παραπάνω μέθοδο και στη συνέχεια θα εκτυπώσουμε αυτόν τον πίνακα. Μετά από αυτό, πρέπει να επιλέξουμε τη θέση όπου θέλουμε να προσθέσουμε το στοιχείο σε αυτόν τον πίνακα.

Ας ακολουθήσουμε ένα παράδειγμα που φαίνεται παρακάτω:

#include

χρησιμοποιώντας το namespace std ;

ενθ κύριος ( )

{

ενθ πίνακας [ είκοσι ] , Εγώ , στοιχείο , θέση , Μέγεθος ;

cout << 'Παρακαλώ εισάγετε το μέγεθος ενός πίνακα: ' ;

τρώει >> Μέγεθος ;

cout << 'Εισαγω ' << Μέγεθος << ' στοιχεία πίνακα : ' ;

Για ( Εγώ = 0 ; Εγώ < Μέγεθος ; Εγώ ++ )

τρώει >> πίνακας [ Εγώ ] ;



cout << 'Επιλέξτε τη θέση:' ;

τρώει >> θέση ;

Για ( Εγώ = Μέγεθος ; Εγώ >= θέση ; Εγώ -- )

πίνακας [ Εγώ ] = πίνακας [ Εγώ - 1 ] ;

cout << ' \n Εισαγάγετε την τιμή στον πίνακα: ' ;

τρώει >> στοιχείο ;

πίνακας [ Εγώ ] = στοιχείο ;

Μέγεθος ++;

cout << ' \n Όχι, ο νέος πίνακας που έχουμε είναι: \n ' ;

Για ( Εγώ = 0 ; Εγώ < Μέγεθος ; Εγώ ++ )

cout << πίνακας [ Εγώ ] << '' ;

cout << endl ;

ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ 0 ;

}

Στον παραπάνω κώδικα, εισάγουμε το μέγεθος του πίνακα και προσθέτουμε τα στοιχεία σε έναν πίνακα. Στη συνέχεια επιλέγουμε τη θέση που θέλουμε να προσθέσουμε το στοιχείο σε έναν πίνακα. Μόλις εισαχθεί το στοιχείο, θα προστεθεί στη λίστα πίνακα σε αυτήν τη θέση.

Η έξοδος του παρακάτω πίνακα φαίνεται παρακάτω:

συμπέρασμα

Οι πίνακες είναι ο διαδοχικός χώρος στη μνήμη του συστήματός μας όπου μπορούμε να τοποθετήσουμε ή να πάρουμε ομοιογενή είδη δεδομένων από τον χρήστη. Είναι η καλύτερη μορφή δομής δεδομένων στη γλώσσα C++. Στις παραπάνω οδηγίες, έχουμε δει διαφορετικές προσεγγίσεις για την προσθήκη ενός νέου στοιχείου σε έναν πίνακα. Η πρώτη είναι απλή μέθοδος που βοηθά στην προσθήκη στοιχείου στο τελευταίο του πίνακα και στη δεύτερη προσέγγιση το νέο στοιχείο του πίνακα θα μπορούσε να μετατοπιστεί οπουδήποτε στον πίνακα όπου επιλέγετε θέση και θα εισάγει στοιχείο πριν από αυτή τη θέση σε έναν πίνακα.