Συνδέστε τις χορδές στο Arduino

Syndeste Tis Chordes Sto Arduino



Κατά τον προγραμματισμό των πινάκων Arduino, οι συμβολοσειρές χρησιμοποιούνται συχνά μέσα στα σκίτσα του Arduino. Οι συμβολοσειρές είναι σαν προτάσεις που αποθηκεύουν πληροφορίες ως μια σειρά χαρακτήρων. Είναι χρήσιμα για την επικοινωνία με τους χρήστες και λιγότερο χρήσιμα όταν αποθηκεύονται πληροφορίες στο εσωτερικό τους για χρήση από υπολογιστές. Αυτό το άρθρο θα καλύψει πώς μπορούν να συνδεθούν περισσότερες από μία συμβολοσειρές χρησιμοποιώντας διαφορετικούς τρόπους.

Συνδέστε τις χορδές στο Arduino

Συνένωση συμβολοσειρών σημαίνει ένωση δύο ή περισσότερων συμβολοσειρών που περιέχουν μια λίστα χαρακτήρων μαζί σε μια ενιαία συμβολοσειρά. Η συνένωση είναι αρκετά απλή στο Arduino όπως ακριβώς κάνουμε στη C++, υπάρχουν δύο πιθανοί τρόποι σύνδεσης συμβολοσειρών στο Arduino IDE.







Τρόποι σύνδεσης συμβολοσειρών στο Arduino

Ακολουθούν οι δύο συχνά χρησιμοποιούμενοι τρόποι σύνδεσης χορδών στο Arduino:



    • Χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση concat().
    • Χρησιμοποιώντας το Append '+' Operator

1. Χρήση της συνάρτησης concat().

Η συνάρτηση concat() μπορεί να προσαρτήσει τις δεδομένες παραμέτρους με μια συμβολοσειρά. Αυτή η συνάρτηση μπορεί επίσης να επιστρέψει true εάν η λειτουργία συνένωσης είναι επιτυχής, διαφορετικά θα επιστρέψει false.



Σύνταξη

Σύνταξη της συνάρτησης concat():





myString.concat ( παράμετρος )


Εδώ στην παραπάνω σύνταξη myString είναι η μεταβλητή όπου αποθηκεύεται μια συμβολοσειρά. Ενώ παράμετρος είναι η μεταβλητή, που θέλουμε να προσαρτήσουμε μέσα στο myString. Η παράμετρος μπορεί να περιέχει οποιονδήποτε τύπο δεδομένων όπως float, char, byte, long, int, double και string.

Μόλις το concat() Η συνάρτηση εκτελείται Το myString θα αλλάξει επειδή η δεδομένη παράμετρος θα προσαρτηθεί τώρα σε αυτήν και το νέο αποτέλεσμα θα αποθηκευτεί στη μεταβλητή myString.



Παράμετροι

Παίρνει τις ακόλουθες παραμέτρους:

    • myString : μια μεταβλητή της οποίας ο τύπος δεδομένων είναι String.
    • παράμετρος: Μια μεταβλητή με επιτρεπόμενους τύπους δεδομένων: String, string, char, byte, int, unsigned int, long, unsigned long, float, double.

Επιστρεφόμενη Αξία

Αυτή η συνάρτηση μπορεί να επιστρέψει δύο τιμές που είναι:

αληθής: Όταν η συμβολοσειρά προσαρτηθεί με επιτυχία.

ψευδής: Όταν η συμβολοσειρά παραμένει αμετάβλητη.

Παράδειγμα προγράμματος

ρύθμιση κενού ( ) {
Serial.begin ( 9600 ) ; /* Αρχίζει η σειριακή επικοινωνία */
Σειρά.εκτύπωση ( 'myString πριν από το concat = ' ) ;
Συμβολοσειρά myString = 'Linux' ; /* Το myString έχει αρχικοποιηθεί */
Serial.println ( myString ) ; /* myString πριν από το concat */
myString.concat ( 'hint.com' ) ; /* concat Η συνάρτηση καλείται */
Σειρά.εκτύπωση ( 'myString after concat = ' ) ;
Serial.println ( myString ) ; /* myString μετά από concat */
}
κενό βρόχο ( ) {
}


Αυτός ο κώδικας παίρνει τις δύο συμβολοσειρές και τις τροποποιεί μαζί χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση concat(). Ορίζεται η μεταβλητή myString που παίρνει την τιμή των παραμέτρων από το όρισμα της συνάρτησης concat() και την εκτυπώνει σε σειριακή οθόνη.

Παραγωγή

Η έξοδος μας δείχνει το myString πριν και μετά τη συνάρτηση concat().

2. Χρησιμοποιώντας το Append Operator '+' στο Arduino

Ο δεύτερος τρόπος για να γίνει η συνένωση συμβολοσειρών είναι η χρήση του τελεστή προσάρτησης ' + '. Χρησιμοποιώντας το append operator + μπορούμε να συνδέσουμε συμβολοσειρές με μεταβλητές και οι επιτρεπόμενοι τύποι δεδομένων για τη μεταβλητή είναι ίδιοι με τη συνάρτηση concat(). Για να συνδέσουμε πολλές συμβολοσειρές ή μεταβλητές σε μία γραμμή μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τον τελεστή προσάρτησης πολλές φορές.

Σύνταξη

Ακολουθεί η σύνταξη που χρησιμοποιείται για τη συνένωση χρησιμοποιώντας τον τελεστή προσάρτησης +.

myString = parameter1 + parameter2 + ... + parameter_n;


Εδώ μπορούμε να συνδέσουμε οποιονδήποτε αριθμό παραμέτρων και να αποθηκεύσουμε την έξοδο στη συνάρτηση myString. Οι επιτρεπόμενοι τύποι δεδομένων για τις παραμέτρους είναι int, double, float, double, char, byte και string.

Παράμετροι

Μπορεί να πάρει άπειρο αριθμό παραμέτρων.

    • myString1: Μεταβλητή που είναι String
    • myString2: Μεταβλητή που είναι String
    • myStringN: Μεταβλητή που είναι String

ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ

Θα επιστραφεί μια νέα συμβολοσειρά που είναι το αποτέλεσμα συνδυασμού δύο διαφορετικών συμβολοσειρών.

Παράδειγμα προγράμματος

ρύθμιση κενού ( ) {
Serial.begin ( 9600 ) ; /* Αρχίζει η σειριακή επικοινωνία */
Συμβολοσειρά s1 = 'Linux' ; /* Η συμβολοσειρά s1 ορίζεται */
Συμβολοσειρά s2 = 'hint.com' ; /* Η συμβολοσειρά s2 ορίζεται */
Συμβολοσειρά s3 = s1 + s2;
Serial.println ( s3 ) ; /* s1+s2 συνενώνονται με χρήση + Operator */
s3 = s1 + s2 + 1 ;
Serial.println ( s3 ) ; /* Ένα int συνενώνεται χρησιμοποιώντας + Operator */
s3 = s1 + s2 + 'ΕΝΑ' ;
Serial.println ( s3 ) ; /* Ένας CHAR συνενώνεται χρησιμοποιώντας + Operator */
s3 = s1 + s2+ 1.1 ;
Serial.println ( s3 ) ; /* Η τιμή κινητής υποδιαστολής συνενώνεται χρησιμοποιώντας + Operator */
s3 = 'Εισαι στο ' + s1 + s2;
Serial.println ( s3 ) ; /* Τρία χορδές συνενώνονται χρησιμοποιώντας + Operator */
}
κενό βρόχο ( ) {
}


Στον παραπάνω κώδικα δύο συμβολοσειρές αρχικοποιούνται στη συνέχεια χρησιμοποιώντας τον τελεστή append '+' Συνδέουμε δύο συμβολοσειρές s1 και s2 και αποθηκεύουμε την έξοδο τους μέσα σε μια νέα συμβολοσειρά s3.

Στη συνέχεια, αρχικοποιείται και προστίθεται μια τιμή int, char και κινητής υποδιαστολής χρησιμοποιώντας το '+' χειριστής. Όλες αυτές οι έξοδοι εκτυπώνονται σε σειριακή οθόνη.

Παραγωγή

Στο παράθυρο εξόδου όλες οι συμβολοσειρές εκτυπώνονται μία προς μία μετά τη συνένωση τους χρησιμοποιώντας τον τελεστή append '+' .

συμπέρασμα

Στο Arduino οι συμβολοσειρές συνδέονται με δύο διαφορετικούς τρόπους και οι δύο κληρονομούνται από τον προγραμματισμό C++. Η πρώτη μέθοδος που χρησιμοποιείται για τη σύνδεση συμβολοσειρών είναι η χρήση της συνάρτησης concat() στον κώδικα Arduino ενώ η δεύτερη είναι απλούστερη χρησιμοποιώντας τον τελεστή προσάρτησης '+'. Χρησιμοποιώντας τον τελεστή προσάρτησης μπορεί να προστεθεί οποιοσδήποτε αριθμός συμβολοσειρών.