Εισαγωγή στο μπλέντερ για αρχάριους

Introduction Blender



Εάν είστε λάτρεις των γραφικών ή των κινούμενων εικόνων 3D και αναζητάτε κάποιο λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης, τότε έχετε έρθει στο σωστό μέρος. Υπάρχουν πολλά διαθέσιμα προγράμματα λογισμικού τρισδιάστατης μοντελοποίησης, πολλά είναι καλά και κάνουν τη δουλειά τους αρκετά καλά, αλλά όλα έρχονται με ένα υψηλό τίμημα και υψηλές συνδρομές. Δεν χρειάζεται να πληρώσετε μεγάλα τέλη συνδρομής όταν έχετε ένα δωρεάν και ισχυρό εργαλείο δημιουργίας 3D στα χέρια σας, γνωστό ως Blender. Το Blender είναι ένα δημοφιλές και ανοιχτού κώδικα λογισμικό δημιουργίας 3D που μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε σχέδια εκτυπωτών 3D. Είναι ένα ισχυρό πρόγραμμα που υποστηρίζει ολόκληρο τον αγωγό δημιουργίας 3D, το οποίο περιλαμβάνει μοντελοποίηση, σκίαση, αρματωσιά, κινούμενα σχέδια και απόδοση. Δεν χρειάζεται να λάβετε συμπληρωματικά προγράμματα επειδή το Blender σας επιτρέπει να φτιάχνετε παιχνίδια και να επεξεργάζεστε βίντεο.

Το Blender είναι εύκολο να το μάθετε και έχει μια μεγάλη κοινότητα που σας υποστηρίζει. Αυτό το άρθρο παρουσιάζει τα βασικά του λογισμικού Blender σε αρχάριους. Θα συζητήσουμε τη διεπαφή χρήστη του Blender και μερικά βασικά πλήκτρα συντόμευσης. Εάν είστε αρχάριος και θέλετε να ξεκινήσετε την τρισδιάστατη μοντελοποίηση στο Blender, τότε αυτό το άρθρο είναι για εσάς.







Εγκατάσταση

Το πρώτο βήμα είναι να αποκτήσετε την πιο πρόσφατη έκδοση του Blender από τον ιστότοπο. Το Blender μπορεί να μεταφορτωθεί για συστήματα Windows, Linux και macOS. Μπορείτε επίσης να κατεβάσετε μια φορητή έκδοση του Blender, που ονομάζεται Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Κάντε κλικ στην επιλογή Λήψη για λήψη του προγράμματος Blender.






Μετά τη λήψη του λογισμικού, η διαδικασία εγκατάστασης είναι απλή. Για το λειτουργικό σύστημα Windows, θα λάβετε ένα αρχείο .msi. απλά κάντε διπλό κλικ στο αρχείο και ολοκληρώστε τη διαδικασία εγκατάστασης.

Εκκινήστε το πρόγραμμα μετά την ολοκλήρωση της διαδικασίας εγκατάστασης. Θα δείτε το παράθυρο που εμφανίζεται παρακάτω. Θα υπάρχει ένας προεπιλεγμένος κύβος, μια κάμερα και ένα φως στο παράθυρο.



Διεπαφή χρήστη

Με την πρώτη ματιά, το περιβάλλον χρήστη μπορεί να φαίνεται εκφοβιστικό, αλλά στην πραγματικότητα είναι αρκετά εύκολο να το καταλάβετε και δεν θα χρειαστεί πολύς χρόνος για να μάθετε πώς να το χρησιμοποιείτε. Όπως και άλλο λογισμικό, το Blender διαθέτει γραμμή πλοήγησης, γραμμή εργαλείων κλπ. Ας ρίξουμε μια ολοκληρωμένη ματιά στη διεπαφή χρήστη.

Τα βασικά μέρη της διεπαφής χρήστη έχουν επισημανθεί στην ακόλουθη εικόνα:

Μπάρα πλοήγησης

Η γραμμή πλοήγησης, που βρίσκεται στο πάνω μέρος της διεπαφής, αποτελείται από κουμπιά που παρέχουν γρήγορη πρόσβαση σε διάφορες λειτουργίες. Αυτή η μπάρα περιλαμβάνεται βολικά στις νεότερες εκδόσεις του Blender. Εκτός από τα βασικά κουμπιά πλοήγησης, υπάρχουν επίσης παράθυρα που αλλάζουν γρήγορα τη λειτουργία της διεπαφής χρήστη. Για παράδειγμα, εάν βρίσκεστε σε κατάσταση Διάταξης και θέλετε να προσθέσετε μερικά σκίαση στη δουλειά σας, απλώς κάντε κλικ στο κουμπί Σκίαση και η διεπαφή θα οριστεί σύμφωνα με τον χώρο εργασίας σκίασης.

Γραμμή εργαλείων

Η γραμμή εργαλείων επανασχεδιάστηκε και εισήχθη εκ νέου στην έκδοση 2.80. Αυτή η γραμμή εργαλείων είναι αρκετά πλεονεκτική για αρχάριους που δεν γνωρίζουν τα πλήκτρα συντόμευσης. Η γραμμή εργαλείων είναι εύκολη στην πρόσβαση και στη χρήση, επειδή μπορείτε να λάβετε σύντομες λεπτομέρειες για κάθε εργαλείο, τοποθετώντας το ποντίκι πάνω από το εικονίδιο του εργαλείου.

Χρονοδιάγραμμα

Πριν μετακινηθείτε προς την αριστερή πλευρά της διεπαφής χρήστη, ελέγξτε το χρονοδιάγραμμα στο κάτω μέρος. Το χρονοδιάγραμμα είναι ένα παράθυρο με δυνατότητα σύμπτυξης και μπορείτε να το συμπτύξετε αν δεν το χρησιμοποιείτε. Αλλά αν εμψυχώνετε κάτι, τότε ένα χρονοδιάγραμμα μπορεί να σας βοηθήσει, επειδή μπορείτε να πληκτρολογήσετε στοιχεία καρέ σε λειτουργία διάταξης.

Παράθυρο συλλογής σκηνών

Αυτό το παράθυρο είναι απαραίτητο, καθώς δείχνει τα αντικείμενα που χρησιμοποιούνται στη σκηνή. Κάθε ομάδα αντικειμένων ονομάζεται συλλογή. Για παράδειγμα, αυτή η σκηνή περιέχει μια συλλογή από μια κάμερα, έναν κύβο και ένα φως. Αυτό το παράθυρο μπορεί να είναι πολύ βολικό εάν η σκηνή σας περιέχει πολλά αντικείμενα. Μπορείτε να αναζητήσετε, να αποκρύψετε ή να αποκαλύψετε το αντικείμενο σε αυτό το παράθυρο. Πολλαπλές συλλογές μπορούν να προστεθούν σε μια δεδομένη σκηνή.

Ρυθμίσεις σκηνής/αντικειμένου

Αυτό το μέρος της διεπαφής χρήστη είναι αρκετά σημαντικό, καθώς αυτό το παράθυρο χρησιμοποιείται για την τροποποίηση των ρυθμίσεων σκηνής και περιέχει διάφορες επιλογές ρύθμισης σκηνής (π.χ., ρύθμιση απόδοσης, ρύθμιση εξόδου κ.λπ.). Αυτό το παράθυρο παρουσιάζει επίσης τις ρυθμίσεις αντικειμένου και υλικού του επιλεγμένου στοιχείου. Για παράδειγμα, εάν επιλέξετε μια κάμερα, κύβο ή φως στη λειτουργία διάταξης, η ρύθμιση του επιλεγμένου στοιχείου θα εμφανιστεί σε αυτό το παράθυρο. Μπορείτε επίσης να προσθέσετε τροποποιητές και περιορισμούς στο αντικείμενο σε αυτό το παράθυρο.

Προβολή γραμμής πλοήγησης

Η γραμμή πλοήγησης είναι μια χρήσιμη προσθήκη στην έκδοση 2.80 για αρχάριους. Αυτά τα κουμπιά χρησιμοποιούνται για την πλοήγηση στη σκηνή. Περιέχει 4 κουμπιά: ένα κουμπί ορθογραφικής/προοπτικής προβολής, κουμπιά ζουμ και μετατόπισης και ένα κουμπί προβολής κάμερας.

ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ

Η κάμερα είναι ένα ουσιαστικό μέρος κάθε σκηνής επειδή ο δημιουργός αποδίδει μόνο μια σκηνή που είναι ορατή στην κάμερα. Οποιοδήποτε αντικείμενο έξω από την κάμερα δεν θα αποδώσει.

Φως

Ο φωτισμός είναι πολύ σημαντικός στη δημιουργία 3D. Χωρίς φως, η σκηνή φαίνεται σκοτεινή και δεν έχει λεπτομέρειες. Μπορείτε να προσθέσετε πολλαπλά φώτα στη σκηνή σας για να την κάνετε πιο λεπτομερή και καθαρή.

Πλήκτρα συντόμευσης

Αναμφίβολα, το Blender έχει εξαιρετική διεπαφή χρήστη και είναι πλέον αρκετά φιλικό προς το χρήστη, σε σύγκριση με τις παλαιότερες εκδόσεις. Ωστόσο, ορισμένα βασικά στοιχεία δεν μπορούν να τοποθετηθούν στην κύρια οθόνη. Δεύτερον, η διαδικασία τρισδιάστατης μοντελοποίησης απαιτεί πολύ χρόνο, αλλά μπορείτε να επιταχύνετε τη διαδικασία εάν θυμάστε μερικά απλά πλήκτρα συντόμευσης. Το Blender διαθέτει πλήκτρα συντόμευσης για όλες σχεδόν τις λειτουργίες. Είναι πάντα καλύτερη πρακτική να θυμάστε τα πλήκτρα συντόμευσης.

Ας δούμε τώρα μερικά από τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα πλήκτρα συντόμευσης στο Blender.

Απόκρυψη/αποκάλυψη ιδιοτήτων και γραμμή εργαλείων

Τα δύο πρώτα πλήκτρα συντόμευσης που πρέπει να θυμάστε είναι Τ και Ν Το Εάν χρειάζεστε περισσότερο χώρο για την εργασία σας, τότε μπορείτε να αποκρύψετε τη γραμμή εργαλείων πατώντας Τ Το Χρησιμοποιήστε το ίδιο κλειδί για να αποκαλύψετε τη γραμμή εργαλείων. Ένα άλλο σημαντικό πλήκτρο συντόμευσης είναι Ν Το Πάτημα Ν θα αποκαλύψει την καρτέλα Ιδιότητες στα αριστερά.

Μετασχηματισμός, κλιμάκωση, περιστροφή

Μπορείτε να μετατρέψετε, να κλιμακώσετε και να περιστρέψετε αντικείμενα χρησιμοποιώντας τον πίνακα Ιδιότητες (Πατήστε το Ν για να το αποκαλύψετε). Ωστόσο, η χρήση των πλήκτρων συντόμευσης για μετασχηματισμό είναι μια καλύτερη προσέγγιση.

Χρησιμοποιήστε το σολ πλήκτρο πρόσβασης για ελεύθερη μετακίνηση ενός αντικειμένου. Για να στερεώσετε ένα αντικείμενο με έναν άξονα, επιλέξτε το αντικείμενο πατώντας το G και, στη συνέχεια, ορίστε έναν άξονα χτυπώντας Χ , Υ ή Ζ Το Για να περιστρέψετε ένα αντικείμενο, χρησιμοποιήστε το R κλειδί. Για να περιστρέψετε ένα αντικείμενο κατά μήκος ενός άξονα, χρησιμοποιήστε την ίδια διαδικασία. τύπος R και μετά Χ, Υ ή Ζ Το Για κλιμάκωση, χρησιμοποιήστε το μικρό κλειδί.

Τροποποίηση αντικειμένων

Είναι δύσκολο να φτιάξετε ένα πλήρες τρισδιάστατο μοντέλο χρησιμοποιώντας απλά μοντέλα σχήματος και πρέπει πάντα να τροποποιείτε ένα αντικείμενο για να έχετε την επιθυμητή έξοδο. Όλα τα αντικείμενα μπορούν να τροποποιηθούν στο Blender.

Επιλέξτε το αντικείμενο που θέλετε να τροποποιήσετε και, στη συνέχεια, μεταβείτε στη λειτουργία αλληλεπίδρασης αντικειμένων στην επάνω δεξιά γωνία και επιλέξτε Λειτουργία επεξεργασίας, όπως φαίνεται στην παρακάτω εικόνα:


Στη λειτουργία επεξεργασίας, οι κορυφές, οι άκρες και οι όψεις ενός σχήματος μπορούν να τροποποιηθούν με όποιον τρόπο θέλετε. Οι τροποποιήσεις αντικειμένων γίνονται ως επί το πλείστον σε λειτουργία επεξεργασίας. Το πλήκτρο συντόμευσης που χρησιμοποιείται για εναλλαγή μεταξύ Λειτουργίας επεξεργασίας και Λειτουργίας αντικειμένου είναι το πλήκτρο Tab.

Προσθήκη αντικειμένων

Ένα τρισδιάστατο μοντέλο μπορεί να είναι ένας συνδυασμός πολλών αντικειμένων. Για να προσθέσετε ένα αντικείμενο, κάντε κλικ στην επιλογή Προσθήκη> Πλέγμα> Αντικείμενο. Θα σας παρουσιαστούν πολλές επιλογές, συμπεριλαμβανομένου ενός κώνου, ενός κυλίνδρου, μιας σφαίρας, ενός επιπέδου, ενός τόρου και πολλών άλλων αντικειμένων που μπορούν να προστεθούν στη σκηνή.


Ο συνδυασμός πλήκτρων συντόμευσης για την προσθήκη ενός αντικειμένου είναι Shift-A.

Προσθήκη υλικών

Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να ξέρετε πώς να κάνετε ως αρχάριος στο Blender είναι η προσθήκη υλικών. Ένα υλικό σε κάτι που τοποθετείτε στο επάνω μέρος ενός μοντέλου και θα μπορούσε να είναι υφή ή χρώμα.

Επιλέξτε το αντικείμενο, μεταβείτε στην επιλογή υλικού και προσθέστε ένα νέο υλικό κάνοντας κλικ στο Νέο.



Ένα προεπιλεγμένο υλικό έχει πλέον προστεθεί. Μπορείτε να επιλέξετε ένα διαφορετικό χρώμα για το υλικό κάνοντας κλικ στην επιλογή Χρώμα βάσης.


Για να δείτε το χρώμα του αντικειμένου, αλλάξτε τη λειτουργία εμφάνισης σε Look Dev ή Rendered, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.

συμπέρασμα

Αυτό το άρθρο συζήτησε μερικά βασικά χαρακτηριστικά του Blender που μπορεί να είναι αρκετά χρήσιμα για αρχάριους. Ωστόσο, το Blender εξακολουθεί να είναι ένα πολύ περίπλοκο λογισμικό που έχει πολλές δυνατότητες για εξερεύνηση. Έρχεται επίσης με πολλά πρόσθετα που αναπτύχθηκαν από μέλη της κοινότητας για να διευκολύνουν τη ροή εργασίας. Τα περισσότερα πρόσθετα είναι δωρεάν. Εάν είστε αρχάριος και θέλετε να μάθετε τρισδιάστατη μοντελοποίηση, τότε το Blender είναι η καλύτερη επιλογή. Το Blender είναι ένα πλήρως εξοπλισμένο λογισμικό τρισδιάστατης μοντελοποίησης με μεγάλη κοινότητα που το υποστηρίζει, και ακόμη καλύτερα, είναι εντελώς δωρεάν.