Στοιχεία Γλώσσας Γ

Stoicheia Glossas G



Γλώσσα Γ είναι μια από τις πιο σημαντικές και ευρέως χρησιμοποιούμενες γλώσσες προγραμματισμού χαμηλού επιπέδου που αναπτύχθηκε στα τέλη της δεκαετίας του 1970. Η γλώσσα είναι γνωστή για την ταχύτητα, τη φορητότητα και την αποτελεσματικότητά της. Με το C, οι χρήστες θα μπορούν να αναπτύξουν ένα ευρύ φάσμα εφαρμογών, όπως εφαρμογές γενικής χρήσης, λειτουργικά συστήματα και ενσωματωμένα συστήματα. Βοηθά επίσης τους χρήστες να αναπτύξουν εφαρμογές που βασίζονται στον ιστό και τα κινητά. Όπως και άλλες γλώσσες προγραμματισμού, η C περιλαμβάνει επίσης ορισμένα βασικά δομικά στοιχεία ή στοιχεία που χρησιμοποιούνται σε ένα πρόγραμμα C.

Εάν δεν γνωρίζετε για αυτά τα δομικά στοιχεία ή στοιχεία, ακολουθήστε τις οδηγίες αυτού του άρθρου.

Στοιχεία Γλώσσας Γ

Η γλώσσα C έχει πολλαπλές διακριτές στοιχεία που το καθιστούν εύκολο και αποτελεσματικό στη χρήση. Αυτά τα στοιχεία είναι μεταβλητές , τύπους δεδομένων , λέξεις-κλειδιά , χειριστές κι αλλα. Ωστόσο, τα παρακάτω στοιχεία είναι σημαντικά και χρησιμοποιούνται ευρέως σε μια γλώσσα προγραμματισμού C.







1: Μεταβλητές

Μεταβλητές είναι τα κύρια στοιχεία της γλώσσας Γ. ΕΝΑ μεταβλητός είναι ένα κομμάτι μνήμης που έχει μια τιμή που μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως όρισμα για ένα συγκεκριμένο σύνολο εντολών. Δηλώνοντας μεταβλητές περιλαμβάνει τη δήλωση του ονόματος, της τιμής και του τύπου δεδομένων τους. Μεταβλητές μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αναπαράσταση αριθμών, συμβολοσειρών, συστοιχιών χαρακτήρων ή οποιουδήποτε άλλου τύπου δεδομένων.



#include

κενός λειτουργία ( )
{
ενθ ένα = 10 ;
printf ( 'Η τιμή της μεταβλητής a είναι %d' , ένα ) ;
}

ενθ κύριος ( ) {
λειτουργία ( ) ;
}

Σε αυτόν τον κώδικα, χρησιμοποιούμε a μεταβλητη 'α' και εκτυπώνοντας την αξία του χρησιμοποιώντας printf δήλωση.



Παραγωγή





2: Τύποι δεδομένων

Μια ομάδα αξιών γνωστή ως τύπους δεδομένων μπορεί να διατηρηθεί σε μια μεταβλητή. Η γλώσσα C χρησιμοποιεί πολλά τύπους δεδομένων όπως int (για ακέραιους), char (για χαρακτήρες), float (για αριθμητικές τιμές με δεκαδικά ψηφία) , διπλό (για τιμές κινητής υποδιαστολής διπλής ακρίβειας) κι αλλα. Ανάλογα με το είδος της μεταβλητής που θέλετε να προσθέσετε, χρησιμοποιούνται στον κώδικα. Ας ακολουθήσουμε το παράδειγμα που συζητείται παρακάτω:



#include

ενθ κύριος ( ) {
ενθ σε ένα = 10 ;
printf ( 'Η τιμή του num είναι %d' , σε ένα ) ;
}

Στον παραπάνω κώδικα, χρησιμοποιούμε ένα ακέραιος αριθμός Τύπος δεδομένων 'σε ένα' και εκτυπώνοντας την αξία του χρησιμοποιώντας printf δήλωση.

Παραγωγή

3: Λέξεις-κλειδιά

Λέξεις-κλειδιά είναι προκαθορισμένες λέξεις που έχουν συγκεκριμένο νόημα και βοηθούν στην έναρξη του προγράμματος. Υπάρχουν 32 λέξεις-κλειδιά στη γλώσσα C συμπεριλαμβανομένων των if, else, while, for, int και float. Καθε λέξη-κλειδί έχει το δικό του συγκεκριμένο σκοπό, που τα καθιστά πολύ σημαντικά στοιχεία στον κώδικα.

#include

ενθ κύριος ( )
{
αυτο ένα = 10 ;
printf ( '%ρε' , ένα ) ;
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ 0 ;
}

Σε αυτόν τον κώδικα, χρησιμοποιούμε τη λέξη-κλειδί 'αυτο' και εκτυπώνοντας την αξία του χρησιμοποιώντας printf δήλωση.

Σημείωση: Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα όνομα λέξης-κλειδιού ως όνομα της μεταβλητής σας, καθώς θα δημιουργήσει σφάλματα. Ο λόγος είναι ότι έχουν ήδη οριστεί στη γλώσσα προγραμματισμού C.

Παραγωγή

4: Χειριστές

χειριστές είναι μοναδικά σύμβολα που εκτελούν λειτουργίες σε ένα σύνολο τελεστών (τιμών) για τη δημιουργία αποτελεσμάτων. Η γλώσσα C έχει πολλούς τύπους χειριστές όπως η σύγκριση, η αριθμητική, η ανάθεση και η λογική χειριστές . Κάθε τύπος τελεστή εκτελεί έναν συγκεκριμένο τύπο λειτουργίας στις δεδομένες τιμές.

#include

ενθ κύριος ( )
{
ενθ ένα = έντεκα , σι = 5 ;
printf ( 'το άθροισμα είναι = %d \n ' , ένα + σι ) ;
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ 0 ;
}

Σε αυτόν τον κώδικα, χρησιμοποιούμε ένα χειριστής '+' για να εκτυπώσετε το άθροισμα από τις δύο μεταβλητές α και β.

Παραγωγή

5: Δομές Ελέγχου

Η γλώσσα C περιέχει μια σειρά από δομές ελέγχου που επιτρέπει στους προγραμματιστές να ελέγχουν τη ροή εκτέλεσης του προγράμματός τους. Αυτά περιλαμβάνουν την επεξεργασία αντικειμένων όπως εντολές if, για βρόχους και βρόχους while, που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την επανάληψη συγκεκριμένων λειτουργιών ανάλογα με ορισμένες συνθήκες. Δομές ελέγχου όπως αυτές βοηθούν τους προγραμματιστές να δημιουργούν σύνθετες οδηγίες σχεδόν σαν να διάβαζαν οδηγίες από ένα βιβλίο.

#include

ενθ κύριος ( )
{
ενθ έτος ;
printf ( 'Εισαγάγετε ένα έτος:' ) ;
scanf ( '%ρε' ,& έτος ) ;
αν ( έτος % 4 == 0 )
printf ( 'Το %d είναι δίσεκτο έτος.' , έτος ) ;
αλλού printf ( 'Το %d δεν είναι δίσεκτο έτος.' , έτος ) ;
}

Σε αυτόν τον κώδικα, χρησιμοποιούμε το δομή ελέγχου «αν-άλλο». για να προσδιορίσετε εάν το έτος που εισάγει ο χρήστης είναι δίσεκτο ή όχι.

Παραγωγή

6: Λειτουργίες

Ένα εκτελέσιμο λειτουργία είναι ένα τμήμα κώδικα που μπορεί να κληθεί από το κύριο πρόγραμμα. Αυτό επιτρέπει στους προγραμματιστές να τοποθετήσουν ένα κομμάτι κώδικα σε ένα μόνο μέρος και, στη συνέχεια, να το καλέσουν πολλές φορές σε άλλο σημείο του κώδικα, εάν το χρειάζονται. Λειτουργίες Επιτρέψτε επίσης στους προγραμματιστές να γράφουν κώδικα με αρθρωτό τρόπο, έτσι ώστε τα μεγάλα προβλήματα να μπορούν να χωριστούν σε μικρά, διαχειρίσιμα κομμάτια.

#include

κενός Κόσμος ( ) ;
ενθ κύριος ( )
{
printf ( 'Γειά σου ' ) ;
Κόσμος ( ) ;
}
κενός Κόσμος ( )
{
printf ( 'Κόσμος' ) ;
}

Σε αυτόν τον κώδικα, η λέξη 'Κόσμος' εκτυπώνεται χρησιμοποιώντας το λειτουργία 'Κόσμος', που καλείται από το λειτουργία 'κύριος()' για να εκτυπώσετε τη φράση 'Γειά σου Κόσμε'.

Παραγωγή

7: Πίνακες

Ο ορισμός του αν πίνακας στο C είναι ένας τρόπος να συγκεντρωθούν πολλά αντικείμενα του ίδιου τύπου. Οι πίνακες μπορούν να έχουν τύπους δεδομένων όπως int, float, char, double ή τύπους δεδομένων που καθορίζονται από το χρήστη, όπως δομές. Ωστόσο, για τα εξαρτήματα να διατηρούνται μαζί σε ένα ενιαίο πίνακας , πρέπει να είναι όλα του ίδιου τύπου δεδομένων. Τα στοιχεία διατηρούνται με τη σειρά από αριστερά προς τα δεξιά, με το 0ο ευρετήριο στα αριστερά και το (n-1)ο ευρετήριο στα δεξιά.

#include

ενθ κύριος ( ) {
ενθ αξίες [ 5 ] ;
printf ( 'Εισαγάγετε 5 ακέραιους αριθμούς: ' ) ;
Για ( ενθ Χ = 0 ; Χ < 5 ; ++ Χ ) {
scanf ( '%ρε' , & αξίες [ Χ ] ) ;
}
printf ( 'Εμφάνιση ακεραίων: \n ' ) ;
Για ( ενθ Εγώ = 0 ; Εγώ < 5 ; ++ Εγώ ) {
printf ( '%ρε \n ' , αξίες [ Εγώ ] ) ;
}
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ 0 ;
}

Ο χρήστης εισάγει 5 αριθμούς σε ένα πίνακας που ονομάζεται 'αξίες' σε αυτόν τον κώδικα, και το συστοιχίας τα περιεχόμενα εμφανίζονται στη συνέχεια.

Παραγωγή

8: Δομές

ΕΝΑ struct είναι μια δήλωση μεικτού τύπου δεδομένων που δημιουργεί μια φυσικά οργανωμένη λίστα μεταβλητών σε ένα μπλοκ μνήμης με ένα μόνο όνομα στη γλώσσα του υπολογιστή C. Χρησιμοποιώντας έναν μόνο δείκτη ή το όνομα που δηλώνεται από τη δομή, το οποίο επιστρέφει την ίδια διεύθυνση, είναι δυνατή η πρόσβαση στις διαφορετικές μεταβλητές. Στο C, καλείται ένας τύπος δεδομένων που ορίζεται από το χρήστη δομή μας επιτρέπει να αποθηκεύουμε μια ποικιλία διαφορετικών ειδών δεδομένων.Κάθε μέρος του α δομή αναφέρεται ως α 'μέλος' . Λόγω της ικανότητάς τους να περιέχουν μια ποικιλία δεδομένων, δομές μπορεί να μιμηθεί τη χρήση κλάσεων και προτύπων.

#include
#include

struct Βιβλίο {
απανθρακώνω όνομα [ πενήντα ] ;
ενθ τιμή ;
} Βιβλίο 1 ;
ενθ κύριος ( ) {
strcpy ( Βιβλίο 1. όνομα , Οδησσός ) ;
Βιβλίο 1. τιμή = 500 ;
printf ( 'Όνομα: %s \n ' , Βιβλίο 1. όνομα ) ;
printf ( 'Τιμή του βιβλίου: %d \n ' , Βιβλίο 1. τιμή ) ;
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ 0 ;
}

Ο παραπάνω κώδικας δημιουργεί α δομή που ονομάζεται 'Βιβλίο' με τα χαρακτηριστικά 'όνομα' και 'τιμή' τα οποία στη συνέχεια εισάγονται στο α δομή παράδειγμα πριν από την εκτύπωση.

Παραγωγή

συμπέρασμα

Τα στοιχεία C είναι χρήσιμα που συνεργάζονται για να επιτρέψουν στους προγραμματιστές να γράψουν ένα πρόγραμμα C. Υπάρχουν πολλά στοιχεία της γλώσσας προγραμματισμού C, η οποία περιλαμβάνει μεταβλητές, τύπους δεδομένων, λέξεις-κλειδιά και πολλά άλλα που συζητούνται στις παραπάνω οδηγίες. Κατανοώντας αυτά στοιχεία θα βοηθήσει τους χρήστες να δημιουργήσουν αποτελεσματικά και καλογραμμένα προγράμματα C.